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282.老板你不要吓我(第1章)(2/3)

>“所以对手不在国内?”刘光然伸手摸了摸光洁的脑门儿,轻轻摇摇头,“那我就不知道了。”

曹阳无奈地叹了口气,有些好笑地看着他。

刘光然这个人真的是个天生的程序猿,不用太多关系未来的局势变化,他也不擅长干这个,把技术把控好就行了。

“我们……未来的局势,肯定是要走更广阔的平台生态路线的,”曹阳笑着说,“这是博米一贯不变的战略方针,未来还是沿着这条路坚定不移地走下去。

当air游戏平台的体量足够大的时候,其实我们已经在向着更高一层平台发起冲击了。”

“更高一层?”刘光然和小秘书两个人怔怔地看着曹阳。

“对,”曹阳点点头,“我们将来的对手,同时也有可能是我们最大的合作伙伴,一个是任天堂,一个是微软,还有一个是索尼。

或者更准确的说,我们未来最大的竞争目标,只有任天堂一家。”

“欸?”刘光然眼底闪过一抹惊疑,“原来我们已经这么牛批了吗?”

这几家都是世界级的巨头。

对于程序猿来说,微软跟苹果一样,都是行业内至高的存在,比尔盖茨还拿过不少次世界首富……

如果像微软看齐的话……

刘光然默默打量着眼前的这个年轻帅小伙,怎么看都不像是世界首富的样子。

现在连全国首富的宝座都没有捞到呢,中国首富依然是香江的李家成。

而索尼跟微软差不多,是什么领域都会插一脚的那种,旗下不但有游戏、有硬件、游戏机、p4……还有音乐、影视……

总之你能想到的互联网产业,这家公司都有所涉足。

博米跟它比起来,感觉还是要差那么一截吧?

任天堂就更不用说了,世界级的游戏公司,光是马里奥系列游戏,每一款在全世界范围内的销量都是几千万起步的。

这家公司在全世界主要做两件事情:

第一,游戏机,比如这一次在e3展览会上面展示的ds……

任天堂在全世界推广自己的游戏机可以说是不遗余力的,因为游戏机就意味着平台,意味着未来可以通过游戏机发售的游戏赚钱,赚很多很多钱。

游戏机大战由来已久,不管是微软、索尼还是任天堂,都在花费大量的资金抢占游戏机市场,甚至拼得你死我活,其实就是为了掌握话语权。

因为不同的游戏机平台,游戏并不是兼容的,比如说在xbox上面的游戏,你就没法在ps3上面进行使用,这是一种壁垒,用来保护自己的软件产业。

曹阳在跟他们做同样的一件事情,就是试图通过搭建自己的游戏平台来产生马太效应,从而让air游戏平台成为广大游戏开发商依赖的必需品。

这一个目标,从目前来看已经初步实现了。

第二,任天堂在做游戏,特别是全年龄化的游戏,更是成为了任天堂的核心,马里奥系列、宝可梦和塞尔达系列……这些游戏每一款在全世界的销量都是顶尖的,高出博米游戏不知道多少数量级。

(宝可梦虽然不是任天堂的,主要研发公司是gamefreak,但是由于一直由任天堂运营,所以很多人都认为宝可梦是任天堂的游戏,这说明两者是相互成就,才能让游戏销量那么好。)

就目前博米发售的游戏来看,想要达到任天堂的高度还需要继续努力。

所以刘光然对【曹阳的野望】只能表示精神上的支持和理解,内心当中并不认为我们真的能做到跟他们处于同一个水平线上。

……

看到刘光然那副充满了怀疑的小眼神,曹阳恨不得在他的脑袋上面开个洞。

不过想想也对,现在博米才发展了多久,就说这样的话,任何人听起来都会觉得曹老板简直飘得厉害,都要飘到外太空了。

小秘书倒是显得非常淡定。

毕竟曹老板爱说大话,总是语出惊人,也不是一天两天的事情了。

“我的意思是,”曹阳解释到,“我们现在已经有了air游戏平台,这个东西虽然只是个软件,却跟游戏机起到的作用是非常相似的。

我们相当于用air游戏平台,获得了的游戏发行权。

或者说,游戏发行影响力已经达到了世界第一的位置。

这个位置还会随着时间的推进不断被巩固。

如果你们把也当成游戏机的一种,就大概能明白我说的话了。”

两个人思考了一下,然后本能摇头。

哎~

曹阳在内心叹了口气。

“其实不管是哪个游戏平台,最重要的还是得看这个平台的用户数量。

现在游戏机的用户数量加起来有多少?的用户数量有多少?”

哦~

这么一说,刘光然和小秘书就懂了。

“如果是这个角度的话,的天花板要比其他单纯的游戏机市场高出很多啊。”刘光然说。

全世界的用户现在差不多有十个亿了吧?

但是游戏机的总用户加起来,不知道有没有两个亿的样子。

刘光然用脚趾头也能算这笔账。

可他认同的也只有曹阳说的未来的潜力这一点而已,air游戏平台的用户数量保持高速增长,达到一定的规模,肯定是能跟游戏机抗衡的,可就目前游戏平台的带货能力来看,还相当有限。

毕竟air游戏平台当中最火的作品《山海经》的销量也才只有500多万。

而任天堂的马里奥系列,任何一款作品都是千

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