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276.E3展览会(第1章)(2/3)

如果再继续被山海经所压制的话,很有可能以后都不会有续作了。”

“说起来,我更期待山海经的续作,不知道这一次博米会不会给我们一个惊喜。”

“真的吗?那我还挺期待的。”

台上卡普空的制作人也很尴尬,主要是因为怪物猎人是公司计划当中很重要的一项内容,所以顺带着要讲一讲,只不过没有达到预期而已。

被别人拿来跟博米的山海经比较也是无可奈何的事情。

谁让两款游戏的玩法内容和怪物生态设计这么像呢?

……

除此之外,任天堂、微软和ea以及世嘉都带来了不少的作品。

在今年的e3上,任天堂和wii做出了或许e3史上最抢眼的一次登场,《s》、《马里奥银河》等一批量身定做的游戏通过体感这个全新的互动方式,以全新面貌展现给了人们一个不同于以往的游戏世界。

与之相对的是索尼在本次e3上也提供了许多ps3初期游戏的体验,包括《天剑》和《战鹰》,希望能用高清视听体验吸引观众的视线,但最后只能无可奈何地看着wii的另类手柄抢走大部分光芒。

这一次任天堂带来的s,是一种全新的操作模式,能让你感受到更贴近于真实生活的运用游戏方式。

比如说打网球的时候,你需要做出挥拍的动作,而不仅仅是在游戏手柄上按一个按钮。

游戏包含五种运动模拟游戏,主要是为向新玩家展示wii游戏机的动作感应功能,运动项目包含网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击。玩家能使用wii手柄做出与真实生活中的运动类似之动作,例如挥动网球拍、丢掷保龄球等。

每种运动游戏的规则都经过简化,让刚接触的玩者容易上手。

游戏还拥有练习模式和监测玩家运动进展的体力测定模式。

这些新奇的操作模式,让玩家们眼前一亮,而任天堂也是在这一次的展览会上大放异彩。

……

育碧给大家带来的全新的《刺客信条》也成为了展览会上非常火热的一款游戏。

《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏,预计将在2007年发行第一部,游戏平台为和psp等。

《刺客信条》以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。

看到刺客信条的宣传视频的时候,下面的观众无不发出了阵阵的惊叹声。

“哇哦,这个刺客的造型也太帅了吧?”

戴着兜帽,将面目隐藏在装扮的下面,然后靠近敌人的身边,从人群当中发出致命一击,又迅速隐藏消失在了人群当中。

真的是太帅了。

给人一种历史真实上存在的刺客感觉。

“而且动作干净利落,这些镜头运用也很到位啊,刚才视频当中演示的那一段从上空跳下来的动作真的是帅呆了。”

“场景也是超级华丽的,我感觉中世纪大马士革好像真的就是这样。”

十字军东征、圣战、刺客和圣骑士……

这些无一不贴合西方玩家的喜好,简直就相当于在讲述一段鲜为人知的冷兵器历史。

但是……

“不知道为什么,总感觉这个刺客好像在哪里听过?”

“哦,对了,中国的博米公司之前出过一款名字叫做《刺客之魂·枫》的游戏。里面玩家扮演的也是一个刺客形象。”

“对哦,你这么一说我就记起来了,博米的那款刺客也很厉害啊。虽然我没有玩过,但是我在网路上有看关于刺客之魂的视频,里面的战斗真的是太酷炫了,我一直都很想玩来着。”

“你值得拥有,我相信你如果买了刺客之魂肯定不会后悔的。那个游戏的表现效果看起来比今天发布会的刺客信条还要好。

嗯……或许不能说风格上更好吧,毕竟是两种截然不同的风格,一个是代表了东方文化,一个代表的西方文化,我仅仅是站在游戏画面质量上来评论的。

你如果仔细观察过的话,会发现刺客之魂的物理效果真心了得,当你用短剑刺杀对方的时候,鲜血飞溅出来的效果完全是根据你的动作时力的方向来的。

而且角色身上的衣服装饰摆动的情况,也完全是实时的物理运算效果。

跟现在我们看到的屏幕上的刺客信条真的不一样。”

“哇塞,真的这么厉害吗?早知道我就应该买一份刺客之魂的。”

“如果还没有买的话,我建议你可以先考虑买育碧的这个刺客信条,不然你玩了刺客之魂以后再回头体验刺客信条的话,可能会在观感上面有所下降。”

……

刺客信条的制作人婕德·雷蒙德表情有些尴尬,因为下面的议论声很大,她自己也听见了。

“实际上,我们这款游戏有参考和借鉴之前市面上非常火的动作游戏的部分,不过在很多地方我们还是按照自己的方式,加强了创新性。”

说是创新性,实际上现在的刺客信条在很多方面还是不足,比如说在屋顶的跳跃攀爬,以及动作的爽快感,战斗时的表现方面,其实还是跟博米的刺客之魂有差距。

好在两款游戏是不同风格的东西,刺客信条也不追求像刺客之魂那样的高难度操作体验,主要还是以讲述故事为主,所以大家也比较能接受。

在参加这次的e3展览会之前,

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