第二百零九章 困难很多(2/2)
下去,而是认真地点点头,“知道了,回头我会注意的。”林松满意地点点头,要是袁山权带头休息,其他人也就不会那么累了。
他叹了口气,“师兄,你现在是负责人,大家会怎么做都是看着你的,你不下班,一天到晚加班,大家自然也不敢说要下班。
但是他们是心甘情愿的吗?他们没有女朋友吗?不需要陪家人吗?他们不累吗?
我们都讨厌喜欢强迫加班、996的老板,那为什么当自己坐到这个位置的时候,却反而就这么做了呢?
我知道这是因为你的责任心,希望能够尽快把游戏开发出来,但是相比进度,我更希望看到的是效率,是与众不同的内容,是天马行空的创意,那才是最重要的东西。”
袁山权点点头,“我知道了,是我因为压力太大,走进了死胡同,以后我会改正的。”
林松开心地笑了起来,“那就好。”
他回头和谭德说道,“你安排一下,晚上和公司的员工一起聚餐,后面也安排一下其他娱乐活动,让大家好好放松一下。”
谭德点点头,出去安排这个事情去了。
林松和梁永民说道,“以后每隔一段时间就组织一下团建,活动丰富一点,农庄、海边、爬山都可以。
程序员大部分都是宅男,要逼着他们动起来,否则个个都要发霉了。”
梁永民笑道,“这个确实如此,我们会安排好,偶尔的放松是为了更好地工作。”
林松点点头,转向袁山权,“师兄,你们现在遇到了什么困难,压力这么大?”
“还是之前的问题。”袁山权说道,“如果做一款普通的网游,没有一点难度,关键只是策划要有新意罢了。
但是现在标准骤然拔高了几个档次,很多东西都是靠想象的,没有实际的操作经验,也没有成熟的技术,只能由我们自己慢慢摸索,以前我们还是想的太简单了一些,现在面临很大的困难,难免就急躁了一些。”
他简单地和林松解释了一下,游戏开发的过程,基本可以归纳为策划——引擎——建模——美工——测试等几个流程。
从而也分为几个组:主编程组,负责游戏引擎;建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等;美工组,负责包装游戏;测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
在这些组的基础上,又可以细化为很多很多小组,分别负责其中一部分的工作,全部组合在一起,才能够完成整个游戏的开发。
首当其冲的是引擎。
都说游戏要3d,动画要2d,所以制作的游戏肯定是要3d类型的。
以公司想要构造的庞大世界和各种与众不同的性能、玩法、体验,需要的工程量非常大,技术要求也非常高,以公司目前的技术储备实在够呛。
其次是自制武器系统,现在的游戏都流行装备掉落,击杀一只新手村兔子就能获得衣服、武器等装备道具,这都是为了“掉落”而“掉落”。
如果要搞自制武器系统的话,那么游戏就必须要做到除了人形怪和boss可以直接掉落成品装备之外,其余的小怪、精英怪等,应当结合其体质构造、生物特点来掉落各类不同等级的材料。
而玩家主要的装备来源,应当是自己通过击杀、采集、采购等方式收集材料,自己制作装备。
游戏公司可以制定一些规则,确定每个武器需要多少部分,大概需要什么样的材料,由玩家根据实际情况来自定义制作。
例如一把剑是由6个部分组成,那么玩家需要分别对六个部件进行自定义设计。
所有的材料全部定义完成后,我们就把设计图和需要的材料(对应数量)交给nc,由nc来为我们制作装备。
如果玩家能够参与制作那就更完美了,比如控制冶炼火候、锤炼力度等来亲力亲为的锻造极品,就好像《全职高手》里面一样,自制装备不一定是最好的,但是最好的装备一定是自制装备。
不同特色的自制装备,才能够助力那些技术好的玩家在比赛中大放异彩。
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