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第一百六十章 新游戏策划(1/2)

半年时间,能够把一个新游戏初步开发出来,而且质量还比较高,林松还是比较满意的。

即使只是一个相对简单的卡牌游戏也同样如此。

“这个游戏的开发接近尾声了,你们下一步有什么规划?”林松微笑着问梁永民。

“有的。”

梁永民说道,“最近一段时间,我一直在和几个人讨论这个问题,已经有了初步的想法。

现在这个游戏进入后期阶段了,不再需要那么多的人了,而我们公司的程序员还在不停增加。

所以我计划让一部分人员负责《江湖》的后期制作和运营,剩下的大部分人腾出来准备制作新的游戏。”

林松点点头,“虽然第一个游戏还没有发布,但是有效利用资源,提前筹划新产品是好事,有什么想法没?”

“有的,几个小组都提出了自己的策划案,有做org手游的,有做武侠网游的,还有做fs手游的,都有自己的理由和想法。

但是这些让人眼前一亮的新意。

最后我初步考虑,想做一个玄幻风格的端游。”

“玄幻风格的端游?”

林松愣了一下,他明白梁永民的意思,这是网游最热门的种类,同样属于rg游戏。

风格偏异域风一些,是南韩游戏最喜欢的风格,一度在华夏掀起热潮,影响了很多国产游戏。

其实《苍茫之剑》与其说是仙侠手游,还不如说是玄幻手游,毕竟角色都不是仙侠风格。

“直接从手游过渡到端游,跨度会不会太大?”

梁永民解释道,“其实相对于手游,国产端游的技术更加成熟,只要引擎够好,难度其实并不大。

虽然如今手游已经成为市场最热门的游戏方式,因为其移动性、便利性受到大家的喜欢,导致端游没那么多人玩了。

但是就目前的技术和硬件条件而言,手游在玩法上、表现远远不如端游,尤其是在rg领域,手游暂时不可能替代端游。

而在这个领域,有一大群忠实的玩家。

另外,端游因为拥有更好的载体,画面可以更加精美,内容可以更加丰富,战斗可以更加自由、酷炫,社交属性更加强大,可玩性也就更强。

关键的是,端游能够承载的东西更多,比如游戏设计师的思想,比如传统文化。

手游是表现不了这么多丰富的内容的。

别的不说,单单战斗技能,手游只能有四五个技能使用,而端游可以有数十个技能,可操作性强太多了。

所以高玩都比较喜欢端游,而不是手游。

社交属性是端游最大的优势,公会、家族、帮派、国家,国战、帮战、城战、副本、交友、结婚等等,都需要玩家一起合作。

交流的内容更多更丰富,是真正的无兄弟不游戏,甚至因为游戏而结识、结婚的玩家也不在少数。

所以我个人认为,在没有办法出一款可以取代农药、吃鸡游戏的手游之前,我们公司想要崛起,端游是最适合的一条道路。

这条道路被很多游戏公司抛弃了,都转战手游去了,每年基本没什么优秀的新游上市。

因为相比手游,端游赚钱真的不容易,而这都给了我们机会。”

林松若有所思,梁永民说的没有错,一个卡牌手游即使真的取得成功,大家也不会认为这个游戏公司很厉害。

现在的几个游戏大厂,哪个不是用一个个游戏,积累了许多年才拥有如今的地位?

所以轻松科技想要在业界确立自己的地位,加入这个圈子里,做一款现在做端游,与手游正处于风口的火爆趋势有些背道而驰,甚至可以说是开历史的倒车。

但是正因为端游领域没有人关注了,这也正给了轻松科技机会,不会太过受关注,也不会有太大的竞争。

而且端游未必没有重新火爆的可能,毕竟手游依然没有端游如此丰富的玩法。

他微微皱眉,“我们目前有这个实力做端游吗?”

做端游没问题,前提是公司有足够的实力,这可不是普通的卡牌手游可以比拟的。

不仅难度大,开发时间也长,一般的游戏公司很难驾驭。

投入大,而产出少,这也是端游没落、手游崛起的重要原因。

“人还不太够,但是技术上没什么问题。”

梁永民说道,“我有不少有端游开发经验的朋友,以前也在一起开发过比较受欢迎的端游,可以邀请过来和我们一起合作。

只是在投入方面可能会大一些。”

说到这里他有些不好意思,因为原来的游戏还没有发布、赚钱,自己又要花钱了。

“能够拿下来就好。”

林松挥挥手,“人员不够就招,我这里没有程序员年轻才好的规矩,他们的开发经验也是宝贵财富,你们决定就可以了。

资金的话不用在意,你们又不是花到其他地方去了,我是理解的。

这样吧,《江湖》这个手游投入就超过两千万了,要开发端游肯定也需要不少的资金,这个问题我会考虑,你们大胆筹备就是了。

对了,这个游戏有了初步的策划案没有?

是你提出来的设想?”

梁永民摇摇头,“不是,说起这个我不得不佩服老板的目光,因为提出这个设想的正是袁山权。

他是你推荐过来的,短时间内就和大家相处融洽,为《江湖》的开发做出了不少贡献。

这个策划案就是他带着几个人搞出来的,让我眼前一亮。”<

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