第十三章 收获(2/2)
雪心里就是一声叹息,不过紧接着,那成功的音效却让他有些发愣——“我的玄学不是只有14吗?还是上辈子看山海经堆出来的,怎么就15了?”
于是,眼神逐行向上看去,这才发现是之前目睹巫祝召唤城隍时加了一点。
而伴随着判定的成功,血玉的信息,也终于开始映入脑海:
【血妖璧:喜**血的妖魔在死亡后,未消化的精血在高温下混合妖气凝聚而成的宝玉,佩之可避血咒。】
…………………………
ps:有人说骰子没啥意义,只要关键时候不投骰子,该怎么样就是我说了算……对这个说法,我只能说,就算是真正的跑团,只会按骰子做事的kp也是不合格的kp!骰子是引子,是引导,是对命运影响的具现,也是拨动世界线琴弦的那只大手,但它唯独不是故事本身,骰子只会给命运以改变,在这些或幸运或不幸的改变中顽强生存,这就是跑团的精髓。所以我才会坚持实投,因为只有实投才是命运对角色的考验。至于说关键时候不投骰子……这个纯粹是侮辱智商啊,我的主角行事是有一定逻辑的,明明没有成功可能却非要投,或者明明该投骰子却不投,这难道不会违和吗?他遇到关键时刻不投骰子,原因只可能是风险大于收获,而他投骰子也只是因为失败的风险可以接受。
状态提示: 第十三章 收获
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