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第五百六十八章 一帧(2/2)

不可或缺的部分,一拳打出,必然会经历出招、持续状态、收招的过程,这三个过程的时间便以帧数发生来进行衡量。

卡普空官方公布有帧数表,上面记录了每一名角色出招的方式,用于玩家琢磨研究。

当一个招数没有完成所有帧数的动作时,你就算是按的再快也没有办法显示在游戏中。

所以,高手一般都会牢记帧数表,知道自己这个动作一共有几帧,接下来该用什么进行攻击比较合适,经过长时间的训练,就能够形成肌肉记忆,在对方踹过来的时候就知道用什么防守合适。

街霸5游戏是锁60帧的,这一点不管是在哪个平台都一样。

但是,游戏都有着输入延迟,s4输入延迟统一是41帧,不管是老版还是根据配置的不同,不同电脑可能有不同的输入延迟,也就是说,你的电脑配置越好,输入延迟越低。

拿隆的轻拳来举例,他发生4帧,持续3帧,硬直5帧,如果你在c平台和s平台的人进行对战,这相差的4帧便能够让你挥出一记轻拳,而对方却完全反应不过来。

上泽宫和黑石瞳的每次输入延迟都差了一帧,一帧虽然听上去少,但对于实力相差不大的人来说,在关键的时候,一帧的差距便能够决定胜负了。


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