第0625集:不过是追击的过程当中丢失了视野,用得着加这么多戏么?(2/3)
家也必需无条件的全额退还顾客所缴纳的款项,但是犹豫期也是可以指代「脱逃」、「潜行」类型的游戏当中的那些敌方巡逻单位所使用的那种「机制」的!一般来说呢,在「脱逃」、「潜行」类型的游戏当中,敌方巡逻的单位的视野多是向前的「扇形」的,并且这个「扇形」还分为两个区域!靠内的小扇形部分属于「高警觉」区域,顾名思义,但凡是玩家进入到这个区域的话,他们就会立刻发现,并且采取行动!而靠外的大弧形部分,则属于「低警觉」区域,同样顾名思义,玩家进入到这个区域的话,他们并不一定会立刻发现并且采取行动,而是会根据情况的不同有不同的反应的!你如果说是缓慢的匍匐前进的话,就算闯入了敌方巡逻单位的「低警觉」区域,一般也是不会被发现的。但是,如果你大胆的在敌方的「低警觉」区域奔跑,甚至蹦迪,k歌的话,对方是肯定会注意到你的!v首发视野范围内分为「高警觉」区域和「低警觉」区域,这是一个挺合理的设定,毕竟人的视野是有盲区的,实际看到的差不多就是一个「扇形」的状态。对于这个「扇形」的视野状态,有的游戏采取的是扇形靠内的大部分为「高警觉」区域,而扇形外的小部分则是「低警觉」区域,就如同刀哥刚刚所说的这样。
而也有的游戏设定的则是大扇形套小扇形的方式,也就是说敌方单位的视野是外面一个大的扇形,里面一个小的扇形!里面的小扇形是「高警觉」区域,只要玩家一踏入这里,就会被立刻发现!外面的一圈,也就是大扇形当中除开小扇形的那部分则是「低警觉」区域,玩家只要不采取过于大胆的行动,就算进入到这个范围之内也不会被立刻发现,但如果在这个区域待得太久的话,对方也还是会察觉的!这个概念就好比是现实当中人类的「余光」一样,有的时候可能会发现有什么东西闪了过去,所以便会下意识的立刻转头观察,或者是过了一会儿之后扭头查看。这时候,如果那个刚刚出现在「余光」内的东西依然还在那里,也自然就会被发现了。而如果那个东西已经不在那里了,人也就会自然而然的感觉自己可能是看错了还是太紧张了之类的,并不会太在意当然,这个概念是并不适用于所有人的,有的人可是十分谨慎的,这种人只要哪怕察觉到了一点蛛丝马迹,都会追查到底,定要弄清楚来龙去脉不可!
嗯!普通的情况差不多就是这样了!但是,当出现了一些特殊的情况,比如说玩家踩到了某个机关,又或者说在敌方巡逻单位附近制造了一些声音的话,那敌方的这些巡逻单位就会进入到一个「特殊」的状态了!刀哥深吸了一口气,而后继续解释起了来龙去脉,毕竟,除了扇形的视野警戒范围之外,敌方还是会有一个通常是圆形的「听觉警戒」范围的!视野警戒的实际范围会因为他们面部的朝向以及一些遮挡物而发生一些比较明显的变化,但是「听觉警戒」的范围一般都是不会受到太多影响的!一般来说呢,当敌方巡逻单位的「听觉警戒」察觉到不对劲,但是玩家又确实的没有出现在他的视觉警戒范围之内的话,那么他们就会进入到一个「犹豫期」,怀疑到底是自己刚才听错了,还是真的有可疑人员,也就是玩家出现了!在这种「犹豫期」的状态,地方的巡逻单位通常会改变原有的巡逻路线,而改为站在原地并朝着四周环顾,原地转圈圈一般的开始检查四周,同时视野范围也不再分为「低警觉」区域和「高警觉」区域,全部统一都暂时变化为「超高警觉」区域,顾名思义,也就是暂时性的全视野范围都处于一个比「高警觉」区域的警觉度更高的这么一个状态!在经过一段时间的「超高警觉」的「犹豫期」状态之后,如果还没有发现玩家的存在,那么敌方的巡逻单位就会认为自己是虚惊一场,然后就恢复到平时的状态,该巡逻就巡逻,该干嘛就干嘛!这样的设计还是挺合理的,毕竟负责巡逻警戒的时候,总不可能随时随地都保持着高度警戒的状态,对不对?就算是受过严格的训练,一直处于精神紧绷的状态也是不可能的嘛!而且,在听到了一些风吹草动之后,又确实没有找到任何敌人入侵的痕迹的话,就会怀疑自己是不是过度紧张,有些草木皆兵的感觉了,也是再正常不过的事情了,对不对?毕竟人在处于高度紧张的状态之下的时候,出现误判什么的也是再正常不过的事情了!不过,也有一些游戏里面会设定的更为精细一些,那些巡逻的敌方单位在处于「犹豫期」的时候会联络附近的同伴,让大家一起找寻可能出现在周围的「玩家」,以此来避免出现一个接一个的「排队送」的情况!在有这种设定的游戏里,玩家想要把敌方的巡逻单位一个一个的引过来,单独解决的这种想法就很难实现了,只能想办法让自己在不被发现的大前提之下潜入!并不是每一个「潜行」类型的游戏都可以玩出「无双」的感觉的,虽然无双信条的那种「不要潜入,要开无双!」的思想在不知道什么时候起,就莫名其妙的就成为了这种类型游戏类型的核心思想,但是有一些「脱逃」、「潜行」类的游戏,却一直贯彻着「千万不要被发现」的宗旨,把这条宗旨彻底的贯彻在游戏当中,融入到了每一个地方,每一个细节之上!
虽然说了很多,但是并没有人在听刀哥说这些话
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