第0222集:还是同一个地方,只是不同的视角,果然就有新的发现!(2/3)
,「一个游戏币根本就玩不了多长时间啊!同样的游戏时长,比其他游戏得多花上好几倍的游戏币!真亏呀!」这样过于真实的问题。没错,毕竟俗话的好要恰饭的嘛!街机厅老板要恰饭,游戏厂商也要恰饭,这一环套一环,大家究竟能不能成功的恰到饭,归根结底那还是在于玩家爱不爱玩,投币投的多不多这方面!很明显,对于玩家而言,在那个年代,不管一个游戏画面有多好,创意有多棒,剧情有多精彩,特效有多炫酷,只要那个游戏是「飞行射击类」的游戏,那就注定他已经凉了一半!一款游戏,一款街机游戏,一个游戏币能玩多久,才是玩家们真正关心的!因此,像快打旋风、名将、吞食地、西游释厄传这些横版清关类的游戏,不仅游戏本身就有不俗的游戏品质,而且就算玩家是新手菜鸟,技术很差,一个游戏币起码也可以玩个十多分钟,经过一段摸索和练习之后,老玩家甚至可以做到一币通关,一命通关,甚至无伤通关!这样的游戏,那才是王道,那才是玩家们所想玩的,街机厅老板会购入的,厂商也乐意加大生产的游戏!
相较之下,对于玩家而言,武装直升机除了让人眼前一亮的创意之外,还剩下什么呢?对于这种俯视的2d视角突然转换为伪3d的视角,确实会给玩家带来不的震撼,但所谓「震撼」,那都是一眨眼的功夫又或者是短短的几秒或者几分钟,反正就是比较短的一段时间。震撼完了之后,喜欢玩的还是喜欢玩,不喜欢玩的还是不喜欢玩,尘归尘,土归土,一切还是跟以前一样。
其实还有一点比较关键,那就是「技术」与「成本」。归根结底,武装直升机那如同惊鸿一瞥般的转场,除了设计师的创意之外,技术的支持当然也是非常重要的。正所谓巧妇难为无米之炊,如果没有对应的技术支持,再好的创意也终究只是空想。事实上,武装直升机这款游戏的机板成本也是比普通街机游戏的机板要高上不少的,毕竟要实现伪3d的技术,这档子事自然是对软件和硬件两方面都是有一定要求的了!
也许喜欢飞行射击类游戏的玩家会为武装直升机多投几个币,但终究是杯水车薪,冷门的游戏让街机厅赚不到钱,老板自然是更愿意摆放热门游戏的,毕竟大家都是要恰饭的嘛!可以,随着时间的推进,时代的发展与进步,吸取武装直升机这款游戏的精髓之处,青出于蓝而胜于蓝的游戏早晚都会出现,因为这是一种发展的必然。
哎……这时候,吴辽长叹了一口气,他竟然真的在众多的街机中找到了一台武装直升机的街机。
虽然这里没有电,但是老规矩,找到插头,斗气化电,正常开机没问题!一番调整之后,吴辽又一次成功的将操控杆和气球进行了连接。在进行了一番简短的测试与调试之后,吴辽便操控着新的气球从窗口出去探路了。操控方法依然是摇杆控制平面的位移,a键和b键控制气球的高度。视角的改变并不会给吴辽带来太大的影响,他很快便操控气球来到了刚刚的地方,并开始环绕360度观察周围。
比刚才那台机器要好用多了!吴辽一边查看周围的状况,一边感慨着,虽然我很喜欢俯视复古像素风的画面,但那样的「画风」明显一点儿都不「雷电」!虽然我刚刚确实是在雷电的机台上进行着操作,但那画面的感觉怎么看就怎么像是山寨货!现在的感觉就好多了,这个武装直升机的画面跟原版游戏几乎没有区别,虽然就现在的眼光来看这个游戏的伪3d水准确实还是挺落后的,但这恰恰正是我最喜欢的几个风格之一!要是换成过于真实的虚拟实境vr,我反倒会不适应,保不准玩一会儿还会想吐,毕竟晕3d并非普遍现象,而晕vr却是一个相当普遍的现象!更何况,我面前的这玩意儿的屏幕上根本就不是真正的3d技术,而是伪3d的画面!
这种令人非常怀念的伪3d画面,让吴辽不由得想起了gba掌中游戏机上的一款非常经典的r游戏真女神转生。造成这种现象的主要原因,那当然是真女神转生也使用了伪3d的游戏画面,而且真女神转生这款游戏也是吴辽最喜欢的经典神作之一!
想当年,吴辽在gba掌机上玩真女神转生足足玩了半年多,在那个网路还不发达,想找一份攻略难如登,一切都要靠自己摸索的年代,他仔细的研究了游戏里的各种细节,把这款游戏里的所有细节都摸得清清楚楚,甚至还玩出了「超快速通关」,「主角单挑通关」,「不刷怪压级通关」等一系列的花式玩法。
在网路上,有很多人都认为,真女神转生这款游戏以及其相关的系列作品都使用了龙与地下城的九大阵营概念,即秩序善,秩序中立,秩序恶,中立善,绝对中立,中立恶,混沌善,混沌中立,混沌恶。也就是某段时间网路上非常流行的「善、恶、秩序、混乱、中立九宫格」,经常会有人把一些作品里的角色对号入座,做成九宫格图表,以前有段时间吴辽也经常玩这个东西的。
不过,吴辽并不完全认同这个观点,他不认为真女神转生这款游戏是完全套用龙与地下城里的九大阵营概念,而是只使用了一部分!在真女神转生游戏的世界里,存在着三个阵营也就是los这两个概念,它们在真女神转生系列中并没痈善」与「恶」的含义,纯粹只是代表了「秩序」与「自由」这两个对立的意识形态而已。一旦失
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