关于天赋问题(1/1)
游戏参与者:会扣除一定的功德值,与阴德值,以换取其在世界,本身‘死亡’的事实,转换,抹去其因果,重新定义存在,以加入游戏。
天赋:分主动,被动2种,可以通过游戏获取,阴德,功德兑换。
正常情况下,游戏参与者通关新手试炼后会通过其表现,从游戏参与者的所会的知识,技能,基因,兴趣,平时生活,处事,经历中随机生成一个。
一部分参与者,在扣除双德(功德,阴德)后,本身还有剩余的情况下,会随机扣除双德,从生前所拥有的技能,知识,兴趣,基因,平时生活,处事经历中随机生成1~2个。
阴德:指如李大妈,平时做的好人好事,慈善,积累的就算入阴德。
功德:作者本人认为,一切以,为了得到功德,而做的行为,都不算是功德,只能算入阴德。
罪孽:生活在着世间,几乎每个人或多或少都有罪孽值。
数值:1为普通人一生所产生的[恶意,伤害,杀害,欺诈,强女干,等造成他人受伤,死亡除外]罪孽。
罪孽值10,20,50~不同阶段会产生不同的负面天赋。
例10点
天赋:
[罪恶吸引力]
增加自身对诡异事物不一样的诱惑力。
注:你的存在由如黑夜中的篝火般,吸引着‘我们’的注意,好想拥抱着撕碎你!
---来自地狱的恶灵
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装备,物品随颜色分为:白色(无特效)、灰色(有一条特效,或2条特效)、红色(有特殊属性,特效,一定负面效果)、黑色(强大属性,特效,一定负面效果)...待续。【部分装备,物品,后面有标注:‘精良’的会有随机属性效果、‘稀有’的会有随机属性,特效。】
如:王刚毅新手试炼使用的军刺。
【九五式多功能刺刀】(精良)
归属白色
属性无
攻击力【锋利】武器攻击值+1
备注:由*****生产打造的流水线产物,快速且高效。
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(这里特殊说下,【锋利效果是没加入物品详情介绍中的,就是说:详情里攻击力为较弱,但是实际攻击时按‘锋利’加成为初等】)
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【林毅的旧式打火机】(稀有)
归属灰色
属性使用打火机后,进入专注状态,临时提升思维、视觉洞察力,效果持续60秒。
提示:每次使用打火机会扣除15点存在点。(可额外消耗1点阴德值增加特效持续时间,最多消耗5点)
提示:每次使用会扣除一点耐久值,耐久度归零特效不可用。
耐久度林毅携带了十年的燧石打火机,林毅每次使用‘专注’异能时都会盘着,直到某天林毅穿越了。
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