2008 周末大建设(1/2)
魔法行星、战略地图、废弃之地、一片沼泽丛林之中。
告死者狠狠地抻了个懒腰,松缓一下这一身的骨头架子。这副骨头哪里会疲劳?完全是心理作用。
时间上来看,距离昨晚小明退出游戏究竟也没过多久,可怎么就有一种恍若经年的感觉?
昨夜到今早,在小明身上确实发生了太多的事情:女娲星战亡灵;喝下生命原液身体“升级”;
冒充小型势力和新汉国军方达成交易;被许峰介绍的《远岛奇人》内容震惊;在铁血vs异形的秘境里从发呆到发疯…
意料之外的事情接二连三的发生,让小明有种非常不真实的感觉,好像是穿越到了别的世界。
此刻回到熟悉的游戏里,呼吸着原始丛林和沼泽中那五味杂陈的空气。
望着四周熟悉而丑陋的亡灵士兵们,告死者那并不存在的心中感到一阵温暖。还是这里舒服啊~
告死者首先搞的是城市建设。漏斗村建了物资仓库:每天可以为小明提供木材矿石各一单位。
龟背山城造了4阶山贼兵营:每周生产4名4阶0级的板斧战士。
经过本城建筑物-大本营的加持,板斧战士的产量下周会提升到6只。
正常人类阵营的四阶战士是剑士,是种攻防都很平均的兵种。是人类的中坚战斗力量。
山贼城市中的4阶兵种板斧战士,使用的是双板斧。在山林地带作战比较有优势。
剑士挥舞大剑一般是大开大合的。这在山林中会受到四周树木的掣肘,出招时磕磕碰碰的影响发力。
大剑挥出去后,稍微不小心或者敌人一个躲闪,剑就可能砍到周围的树木上。
由于挥舞的力气太大,经常会因为砍入太深,而不容易拔出来。这在战斗中是致命的。
比较起来,短兵器板斧在山林中就显得游刃有余了。挥舞的动作比较小,攻击频率就会加快。
板斧和大剑的结构也有区别。比较而言,板斧砍入树干中也容易拔出来。不影响战斗。
而且板斧战士还可以算是一个生产兵种。平时不打仗的时候还可以客串伐木工,产出木材资源。
当然如果换成是平原地带战斗,大剑只凭攻击范围就非常克制板斧了。
建造了四阶兵营以后,在兵种建设方面就达到了一个瓶颈。从5阶兵营开始就不能随便建设了。
英雄必须首先达到相当的官职或者爵位。而且还要做任务或者高价去购买建筑图纸,之后才能建造相应的兵营。
那是游戏下一个阶段的事情,暂时光是身份问题就能卡住绝大多数的玩家。
小明的四个角色中,只有钻研者已经有了爵位。虽然只是精灵族的一等荣誉爵士。
贵族和平民的地位就是不一样了,如果得到5阶兵营的图纸,钻研者是可以在自己的城市里建造的。可惜他暂时还没有城市。
告死者继续带着亡灵部队在废弃之地搜索,寻找建筑物的废墟,挖出来修复。
在等待骷髅和僵尸挖掘的时候,有一点无聊。小明正好趁这个空档,测试自己的一些想法。
小明在魔法行星游戏中学会了鉴定术、召唤骷髅、修复骷髅、冥想等等法术,并且在现实中使用了出来。
那么现实中既然都已经会了,小明觉得回到游戏中,自己的每个角色都应该可以使用才对。
毕竟是本体已经学会了的。就像是念力一样,本体学会了,在其他的秘境中都是可以使用的。只需要一个熟悉的过程罢了。
这个想法,小明以前就试验过多次了。一直都不能成功。系统凶残地表达了恶意“洗洗睡吧,就别做梦了。”
但是小明一直都没有放弃尝试,没事儿就试试呗,自己又不会掉块肉。
今天小明在无聊等待的时候突然又想起了这个事情。想到自己刚刚“升级”了。成功率应该提高了才对。
赶紧试验一下,看告死者能不能使用出探索者才有的鉴定术。
梦想是美好的,…现实,今天也很美好。人逢升级精神爽嘛。
小明顺利的用告死者这个角色使用出了鉴定术。虽然消耗了3倍多的法力值。
小明欣喜若狂。法术果然是可以通用的。前提是自己能在现实中已经能熟悉使用那种法术了。
一个鉴定术倒没什么大不了的。虽然它也是很有用的。但对于小明来讲,还有意义更大的法术。
亡灵系的召唤骷髅、修复骷髅、腐化术、死亡收割都已经证明了它们的价值。
钻研者的傀儡制造的能力也就有着相差无几的实用价值。从这个方面看,探索者和潜水者要略逊一筹。
告死者的召唤骷髅和钻研者的制作傀儡,原本只能在冒险地图中使用。钻研者是因为种族天赋得以在战略地图中制作傀儡。
小明在冒险地图学到的法术和技能可以在现实中使用。战略地图的天赋可就完全不一样了。
天赋大多数都是被动型的。更像是系统给的特殊的金手指,而非玩家自身学到的能力。
所以在现实中是没用的,小明在女娲星消灭了那么多敌人,也没见到招魂术能发挥作用,给自己招魂出个骷髅兵看看。
制作傀儡这个事情就不知道该算是冒险地图那边的,还是战略地图这边的。
实践出真知。动手试试就知道了。小明抽空抬头看了眼身周围的亡灵士兵们,都在忙忙碌碌地挖泥土。
倒是麾下将领们注意到了主君的目光,各自向小
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