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第七十四章 险胜若风(1/2)

小龙那一波小规模团战,也让对方意识到了死歌打团的厉害之处,在没有位移的情况下,一旦被死歌分割战场,前后排很容易脱节。

知道这一点之后,若风估计是指点了队友,对方一直都避开团战,采用守塔和单带模式。

若风单带,的确没什么人限制得住,实际上史翟他们这边除了发育很好的史翟,剩下的人就算同时过去三个若风也有一拼之力。

就算史翟过去,也只能用死歌快速推塔的能力守塔,没办法和若风的流浪硬拼。

不过史翟这边也不弱,出了时光冰杖大天使以及中娅的史翟法术强度高,自己有减速技能,冰杖被动也减速,那些人走位又没有若风那么厉害,也是被死歌炸得塔下都站不住。

史翟只要利用死歌的q配合己方adc消耗一阵子,大招就能收割,如此一来也就逼得若风时不时得回家防守。

游戏玩到三十分钟,双方完全进入了僵局。

若风他们那边只要若风一个强,在没改版之前法师推塔能力很弱,若风单带效果不明显。

而且若风不参团,他们家那边防御塔都守不住。

史翟他们这边也是如此,整个队伍就史翟一个人比较厉害,史翟创造了很多机会,他的队友也没办法很好配合,推进速度同样缓慢。

而在有若风参团的情况下,两边打起来基本就是五五开。

中间还打出了很尴尬的一波,两边在对方高地塔附近对拼,若风绕后。

结果若风杀了史翟他们这边五个,他们自己家四个人也全被死歌的亵渎圈子给杀死,被反击打残的若风也被史翟的死歌一个大招收掉,双方竟然打了个集体团灭。

更尴尬的是两方兵线也差不多,史翟他们这边中路的兵线靠近对方高地塔,若风他们这边下路兵线逼近史翟他们的高地塔。

游戏联盟就是个推塔游戏,杀人的目的都是为了推塔,结果双方都对拼死完了,只能看着小兵自己去发挥,场景实在有些滑稽。

在这之后,双方又进行了几波对拼,结局还是差不多,双方都爆发都差不多,对方能够第一时间秒掉史翟的只有瑞兹。可史翟却是每次打团,都会绕开瑞兹,先打出成吨伤害,再冲进人群去卖,死掉的死歌还有一个大招能够收割。

若风虽然强悍,也没办法在没有队友的情况下一打四,他只能保护队友,限制史翟进入战圈。

同样的,在史翟拦路的情况下,对方也没人敢越过死歌来打后面,蓝量足够,还有冰杖和技能双减速的死歌就是标准的搅屎棍,不管是活着还是死了,都让对方难受。

连续批了几波,双方都没讨得好处,模式又变成若风单带,史翟带着队友四打五去冲击对方高地。

到五十分钟,双方才各自拿下一个高地。

就在若风准备回家防守的时候,史翟突然带领队伍离开即将拿下的高地,改去拿大龙。

s1的那什男爵虽然不像后期能够给小兵带来增益,却能够给英雄带来很大的增益。

没有大龙buff,对方四个人尚且守不住,多个大龙buff,对方更加没法玩了。

看到史翟他们去拿大龙,若风只能放弃回城打算,自己悄悄朝史翟他们这边摸去,同时通知队友过来支援。

可若风也没想到,史翟早在过去推中路的时候,就已经把这一排都布置了视野,也算准了若风吃的先知药水要过期了。

带领队伍过来的史翟并未真的打大龙,只是把大龙视野排了,就悄然带着队伍朝回摸去。

若风刚靠近蓝buff附近,就和五个人迎面相逢。

尽管若风操作极好,可面对同样是差不多六神装的五个人,他也只打了两套技能,就被抓死。

不过若风的输出,也是恐怖至极,两套技能打残了史翟他们这边三个人,只差一点就打出一换三。

看到队友血线不佳,若风的队友又支援到了,史翟只能掩护队友撤退。

回家之后,史翟带着队伍从中路反推,对对方四个人穷追猛打,准备趁若风没活一波拿下。

一直追上对方高地,史翟他们这边打了一波二换四,推下高地。

史翟正要继续带领队伍拔出对方门牙,才绝对不对劲。

他们一路过来,若风那边四个人且战且走,拖延了不少时间,按照道理若风应该活了,而若风竟然没有出来守门牙。

思索了一瞬间,史翟就反应过来,若风肯定是利用这个机会,悄然从他们这边的上路野区绕过去了。

若风他们下路有超级兵优势,史翟他们这边刚才推掉高地,下路只是简单收了一点兵。

等若风赶过去,超级兵也到了。

若风自己推塔能力不强,但是他清兵快,超级兵推塔能力极快。

犹豫了一下,史翟还是没回去。

他们三个人回去,对拼若风未必占据多少优势,就算把若风逼退,双方还是在同一个起跑线,都是各自一路超级兵。

这一局已经打了五十多分钟了,再拖下去不知道还要打到什么时候。

关键是若风单挑能力太强了,他们这边唯一会玩的就他史翟一个,却因为英雄机制,没办法和若风对拼。

以若风的能力,史翟想要再阴到若风也是难以登天。

机会就这么一波,不拼失败的可能性更大。

三个人推塔,速度应该比超级兵加若风一个略快。

这样一来,最不济也能逼若风回来防守,他们就能分兵去

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