第七十二章 算计与巧合(1/2)
闪现点燃普攻,这一点史翟也预料到了。
他拉开的这个距离,就是刚好若风点燃够不到的距离。
引燃距离是400码,而瑞兹和死歌普攻距离是450码,英雄联盟之中50码就是小半步的距离,微不足道。
可这点距离,在关键时刻却很起用,普攻可以打到,点燃却放不上,残血射手打近程英雄,把控这个距离极其关键。
作为一个资深射手,史翟对于这一点掌握的很准确。
看到若风丢闪现,史翟也果断闪现。
同样的一个完整闪现距离,史翟依旧和若风保持了点燃放不到的距离。
在闪现落地的同时,史翟接着回手秒放了一个w痛苦之墙在若风的落地点,与此同时还丢了一个q技能出去。
闪现落地,两个技能,几乎是完全瞬发!
这种时候,拼的就是手速。
如果史翟稍微慢一丝,那么若风就能朝前半步,将点燃放上,史翟就必死无疑。
史翟闪现落地,距离点燃距离只差一丝,这让若风错以为自己能够放上点燃。
而很巧合的是,史翟落地点,刚好是他这边的炮车后面,英雄和小兵几乎完全重叠。
若风因为误以为自己的点燃能够极限丢到,手又太快,刚好把点燃按了出去,结果直接丢到了炮车身上,只有一记普攻打在史翟身上。
而这一个闪现,若风刚好进了防御塔的射程,正好踩在痛苦之墙上面,被减速,随后被死歌q技能命中。
死歌二级q技能有了60点伤害,攻击附加没有小兵的英雄,就是120基础伤害。
这一下,瑞兹顿时也变得只剩下一百多血,而要命的是,瑞兹被塔锁定了。
被减速百分之四十之后,瑞兹需要挨两下攻击,才能出防御塔的射程。
逃脱不了的若风,无奈之下只能送出了中路第一个人头。
拿下一个人头之后,史翟也忍不住有些愣神。
他的确算计到了极致,不过他并没有预料到,若风会打得这么激进。
史翟知道死歌前期很难和瑞兹对拼,也没想过拿人头,他只是想拉开距离,亏损一点兵线回城补给。
后面若风会闪现过来拿人头,其实都只是用常理推算,因为一般人在看到对方就差一个普攻加点燃的伤害的时候,都会这么做了。
可他并没有想到,若风也会犯这种低级错误。
至于后面那个点燃丢到炮车身上,看着很像是新学手的操作,其实不过是单纯的巧合。
发生这种巧合,一来是史翟对于距离把控太准,刚好把距离把控在普攻勉强够点燃却差一线的这个关键距离,给了若风一个点燃能够够到的错觉;二来是那个炮车位置刚刚好,就比史翟超出一线,让炮车和史翟几乎完全重合,如此一来点燃就和普攻一样,很容易落到重叠的小兵身上;三来则是若风手速太快,闪现点燃接普攻完全一气呵成,在这种情况下,在点燃距离差一丝却命中目标的时候,想收回也来不及了。
这种事情,也只有在s1和s2赛季发生,到s3赛季引燃技能就被改版,丢不到小兵和野怪身上了。
这么意外的拿出一个人头,史翟也略感意外,不过他并未因此就轻视若风,反倒是更加警惕起来。
虽然拿到一个人头,还赚了一个技能,但是这仅仅只是意外,实际上前面他是被若风压着打,而且打得很惨,sān_jí就压了好几刀了。
这种事情,在史翟重生之后单对单的时候,还从未出现过。
这个时候,史翟如果回家,钱还不够出关键道具眼泪,可他在最后打反手丢了一套技能,也没什么蓝了,根本没法快速清兵。
如果这时候继续在线上耗下去,等到若风回来,很快就能将兵线重新推回塔下,史翟会亏更多兵。
没有多犹豫,他就直接回城补给,然后传送回线上。
史翟是带的传送,没带引燃,这也是他线上打得如此被动的原因之一。
本来在前面几个赛季,死歌走重生传送送死流特别流行,不过史翟是要做第一期基本操作教学视频,并没有把这种恶心流的死歌拿出来。
也幸亏如此,他才能拿下中路第一个人头,如果没有闪现,史翟吃了那一套之后就没有逃跑的机会,就算重生传送回去,也未必能留住兹,多半只能白送第一个人头了。
钱不够眼泪,史翟犹豫了一下,再补了一个回蓝的贤者之石吊坠。
两人几乎是先后回到线上,多了一个回蓝设备,对于史翟而言并不算太大的优势。
他能做的,也就是用q抽奖试探性攻击,消耗和骚扰若风补兵。
这种攻击命中率并不高,完全是无套路的放,去赌若风的走位。
好在死歌2级q消耗才26点蓝还不高,而且冷却只有一秒,时不时放一下消耗得起。
能命中,就能消耗一些血线,命中不了,也能恶心若风一下,不让他补兵太安逸。
2级q单独命中目标,就有120点伤害,前期的流浪也吃不消。
如此一来,若风不得不连续变换走位,避免被消耗,补兵也受到了影响。
史翟sān_jí这一波操作,也让若风意识到,自己遇到的是反应极快的对手,并不是菜鸟。
意识到这一点之后,若风在点燃没好之前,没有继续选择对拼,而是和平补兵发育。
两人在中路打得有来有往,两边的上路和下路也一直在对拼。
实际上中路算是很和平的,
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