第五百七十八章 极限逃生(1/2)
s2赛季两千分左右的路人局,技术水平其实并不比职业赛差多少,甚至有时候还能出现路人玩家吊打职业选手的情况。
不过在视野方面,路人局就要比职业赛差太远了。
职业赛辅助要牺牲大量经济去插眼,上中野和射手也都会花费一些经济去保证周围的视野,而s2赛季的路人局,就连辅助也很少做眼。
即便是高分局,大多数人也只会为自己做视野,很少有人会去帮队友做视野。
双方都欠缺视野,抓人的时候成功率的确要高很多,却也非常容易被抓。
紫队这边的打野和上单都很少做视野,满地图一抹黑,史翟只能根据线上的情况去分析若风可能的动向。
若风突然改变作风,不去支援队友,而是躲在草丛蹲史翟,顿时打了史翟一个措手不及。
劫本身就是爆发最高的刺客之一,脆皮英雄即便是提前看到劫,也未必能逃脱追杀,更别提这么被阴。
若风游走了半天,都没打出什么什么优势,反倒是有带崩队友的趋势。
为了成功的阴史翟,若风精心策划了很久,才采取行动。
两人当过对手,也做过队友,若风对史翟的习惯也比较了解。
他知道史翟抓人基本不会走河道这边,所以提前绕开史翟布置的视野,用位移技能隐藏到了史翟他们野区。
史翟一个冰川之径过墙,刚好和若风来了个脸对脸。
正常情况下,英雄释放完位移技能会有个瞬间停顿,而且一般人在穿墙以后发现自己装上敌方英雄,都会微微发愣。
若风抓的就是这个机会,因为他的刺客玩得炉火纯青,用劫击杀一个脆皮英雄,也就一瞬间的事情。
劫对上冰女,最郁闷的地方就是劫的大招要靠后续技能和攻击叠伤害,而冰女大招效果和金身一样,能够让自己进入不可选取状态。
劫大招飞到冰女身上,接下来三秒钟打不出伤害,大招也就完全浪费了。而且劫属于一套流,一套秒不掉人,就只能先撤退,否则弄不好就要被冰女恶心死。
想要击杀冰女,除了等冰女没有大招的时候,就得让冰女反应不过来。
若风作为顶尖高手,非常清楚高手的反应速度,所以他先做好眼位,然后摸准了史翟的过地图规律,再在史翟落点附近埋伏。
若风的手速不用说,在史翟落地停顿瞬间,若风的劫就把全套技能打到了冰女身上。
然而若风的计划,还是没能成功。
若风计算得很到位,但是他对史翟的习惯还不够了解。
史翟在地图没有视野的时候,都会格外小心,即便是在自家野区赶路,也是随时注意着周围的风吹草动。
在发现若风的第一时间,史翟就毫不犹豫把大招交给了自己。
劫发动大招,会进入不可选取状态,在骤然间发现劫的时候,试图去用大招控制劫,属于极其不明智的做法,只有第一时间把大招给冰女自己,规避劫大招过来的一套爆炸伤害技能,才是最好的应对办法。
之前史翟在拿冰女打劫的时候,就已经把各种情况都在脑海里分析了一遍。
劫大招飞到目标身上,全套技能交出来只需要半秒,但是冰女大招朝自己放是释放就和天使的无敌护盾一样,是瞬发的。
劫的大招本身只有一点伤害,主要伤害来自接下来三秒劫打出来的伤害的百分比。
冰女第一时间交出大招,躲掉劫全套技能,也就废掉了劫的大招。
冰女大招释放给自己,四周有范围的持续减速和伤害,劫一击不中只能将大招当成二段位移,返回原地。
技能全交,劫暂时基本上丧失了战斗力,再继续和冰女打下去,不敢近冰女身的劫很可能就要被冰女风筝死。
若风作为高手之中的高手,自然明白这一点,拼手速没成功,返回原地以后若风没有任何犹豫,直接朝河道方向撤退。
这一波冰女被逼出大招,下一个大招冷却之前都暂时很难去支援,同样的,劫也没了大招,支援抓人成功率也大幅度降低。
相对而言劫的大招比冰女要短,若风虽然精心策划的偷袭失败,却也并不亏。
冰女放完大招要在原地罚站几秒钟,不能动弹也释放不了技能,根本没法追击,只能眼睁睁看着劫撤离。
当然,不能动发信号还是可以的,蓝队中单入侵自家野区,还放掉了大招,史翟也不会忘记提醒队友包抄过来。
若风是大人头,如果能抓死一次那就是血赚,就算抓不死,能把若风打残逼出闪现,对史翟而言也是一件好事。
然而就在史翟提醒队友包抄过来的时候,一杆长枪突然撞了过来。
看到长枪的一瞬间,史翟顿时心神一凛。
到这时候,史翟才明白,若风从一开始,就没想过单杀。
若风见面丢出全套技能,只有一个目的,就是逼出冰女大招。
劫的技能伤害太高,冰女不能不交大招。而冰女大招结束,和金身效果结束一样,从不可选取恢复自由行动状态,有个瞬间的延迟。
蓝队皇子卡好时间点,利用eq二连将冰女击飞,再盖大招下来,冰女根本没有任何可秀的空间。
若风八个人头超神,算是超级大人头,史翟的冰女也有五个人头,虽然不如劫那么肥,却也是一笔不小的赏金。
中野联动,只要完成击杀,交再多的技能都稳赚不赔。
皇子eq二连将冰女击飞,
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