第四百八十一章 射手的赛季(1/2)
猴子被定在墙上暂时没有反抗之力,皇子技能没冷却之前,只能普攻打伤害。
不过皇子作为菜刀队的队长,即便是没有技能,普攻砍脆皮也老疼。
幸亏夜色战队这皇子发育太差劲,就一件输出装,伤害还在可以接受的范畴。
之前猴子腾云突击被打断,伤害没打出来,薇恩打猴子三下的功夫,皇子才能打到薇恩一下。
皇子一枪戳过来差不多能戳两百血,薇恩攻击三下差不多吸收一百来点血,也就等于皇子差不多两秒钟才打了薇恩一百血。
按照这个伤害,皇子得打薇恩二十秒才能打死。
当然,这只是理想化的假设,猴子被晕眩的时间有限。
薇恩普攻三下之后,猴子从晕眩状态解脱出来,薇恩就得面临两个人攻击。
而且皇子第一刀有被动百分比的物理伤害,打薇恩这种没什么护甲的英雄特别疼,在猴子从晕眩状态解脱出来的时候,薇恩已经只剩下半血了。
猴子粉碎打击有破甲效果,又还背了把黑切,基本上只要被猴子摸一下,薇恩那点基础护甲基本上直接被削没,等于裸奔。
不过那也得能摸到,没有技能的猴子,想要追上两把红叉的薇恩实在有难度。
s2的红叉加的移速太过变态,玩物理输出的剑圣经常是四红叉加饮血无尽,开大招之后跑起来简直和疯狗一样。
也正是因为红叉够变态,s2赛季射手都很强势,基本上只要会走砍的射手,稍微发育一下打团都能打出爆炸输出。
只是这时候会走砍的玩家还相当少,大多数玩家不管打什么位置都是站撸,闪现撞墙,打野被野怪打死的人比比皆是。实际上在s2到s3,就连很多职业选手走砍也不够流畅,比赛之中走位失误自己送到控制技能上去的也经常可见。
作为重生人士,而且还是大乱斗专家,史翟的走砍绝对称得上炉火纯青。
普通模式打团的时间少,大多时候是发育和小规模战斗,而大乱斗几乎是从头团战到尾。绝大多数打大乱斗的玩家,都喜欢换手长的英雄,也就直接导致大乱斗基本上是技能满天飞。史翟的走位能力,就是从大乱斗的枪林弹雨之中训练出来的,除了指向性技能和大范围技能,其余的技能史翟不说百分百躲开,但是躲开个九成左右不成问题。
前世的时候史翟第一个接触的射手是艾希,艾希也玩得最多,其次就是薇恩了。
在红叉移速没被削弱之前,史翟很长一段时间大部分时间都在玩薇恩。
有足够的移速和攻速,薇恩玩起来特别带感,进场走砍就是风一样的旋律。
可惜到s3红叉移速直接被砍到百分之五,瞬间就让射手的地位一落千丈,也让薇恩的灵活度锐减一半。
红叉没被削弱之前,薇恩双红叉甚至三红叉,跑起来都像是带风,基本上近战摸不到,远程法师技能碰不到,战斗的时候可以来回在人群之中穿梭。
而红叉削弱之后,薇恩单挑和打团的能力都下降一半,单挑遇到战士和刺客胜率锐减,打团手短的薇恩也很难找到切入机会,追人和逃跑能力也都下降了一截。
这次皇子和猴子追击史翟,如果不是皇子能穿墙,夜色战队的皇子根本不可能追到薇恩。
同样的,后面也是因为史翟得一直点射猴子,不然皇子也碰不到薇恩。
猴子被定在三狼坑外围边缘,薇恩后面是中路边缘高墙,朝三狼坑那边绕圈过转角又会失去猴子视野,想要攻击猴子躲避皇子,薇恩只能绕着三狼坑边缘弧形走位。
本来史翟定猴子的时候,他闪避突袭到了中路边墙外围,不过他一直在沿着墙朝上走位。
等到猴子从晕眩解脱,史翟已经拦到了中路边墙的缺口处。
史翟拦到这个位置,没有闪现的猴子只有两个选择,一个是朝三狼坑那边逃跑,一个是反身来追击史翟的薇恩。
如果猴子选择逃跑,他刚好位于三狼坑外围圆弧的位置,不管朝那边跑,都没法第一时间开视野。以薇恩的速度,完全可以继续追着猴子射击。
这时候算上恶魔审判的那一箭,薇恩已经射了四箭,只要再射两箭出来,只有两个小布甲的猴子基本上就要倒地。
双红叉加攻速鞋,出门也是带的攻速符文的薇恩,射两箭就是一秒的时间,这点时间猴子绝对没法进入能卡视野的区域。
至于猴子选择反打,这正好是史翟想看到的。
从中路边墙缺口出去,就是宽阔的中路,对于有恶魔审判的薇恩而言,越是狭窄的地形越有利。对于没那技能的薇恩,地形越宽越好走位。
更何况中路有洪雪战队这边的兵线,猴子和皇子追出来,这些小兵都会朝他们围过去。
虽说到了中期小兵的伤害已经低得可以忽略不计,但是联盟的单位不能重叠,小兵能够很好的起到卡位作用。
没有小兵猴子和皇子也很难碰到薇恩,有小兵挡着,那他们就更别想碰到薇恩一下了。
当然,己方的小兵的乱跑,也会卡自己这边的英雄走位,可薇恩有红叉!红叉这件装备除了攻速移速暴击,还有一个被很多人忽略却堪称逆天的被动,就是能够无视单位体积碰撞。
也就是说,出了红叉之后,不管是小兵还是英雄,都卡不到走位。
有了这个被动,出了红叉的人可以在小兵堆里来回穿梭,这也是这个赛季射手强势的地方之一。
打团
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