第四十四章 擦肩而过(1/2)
范北思考一阵,说实话,他第一时间还真想选“系统空间”,来证明自己制造的系统,是正版和权威的。
不过他很快就将立场摆正,自己现在又绑定不了系统,正版标志还是留待以后再激活,现在最重要的是积累。
于是,他很快选择激活“系统商城”,前世上班时,常听人家说二流公司搞产品,一流公司搞平台,顶级公司搞标准。
系统制造业刚刚起步,先搞个平台出来薅羊毛也不错。
搞定了新选项后,范北继续制造“管家”系统。
“任务引导、升级加点、新手大礼包、系统商城”,四个选项他全部先安排上,反正精神力不够用再删掉。
其他要填充的模板内容,他之前就预演过一遍,现在直接再填一遍就是。
“名字‘管家’,类别‘巫师’,倾向正,分成比例还是5。”
对了,宿主肯定会感觉到回馈比例过低,比如好人系统的宿主郎生,在完成“兑换任务”的时候,肯定会有这个感觉。
毕竟小白都告诉过他使用精神之核的配方,对方肯定也有,而那个配方的吸收率至少有六成以上,如此一来,两个对比就会很明显。
不过范北自然有办法应付这个问题。
身为制造者,当然要时时关注用户反馈,通过日志追踪,什么时候发现宿主要造反,就开放一个升级任务,让他们看到提高分成比例的希望。
反正升到最高的40,中间还有10、20、30三个档,让他们慢慢爬。
其实升级到百分之二十,就足够了,因为兑换任务,不需要各种麻烦的配方材料,而且没有隐患。付出两倍的额外代价,换到这些好处,还是很超值的。
快速填充完毕,范北查看制作模板的最后,那里很快出现提示:
“系统《管家》,当前制作需要消耗精神力16500点。”
果然够狠,大白只有两个选项,任务引导和升级加点,消耗9000点。
任务引导不到1000的消耗,升级加点则是8000,排除这两个,那么剩下两个选项就是7500的消耗。
他想了想,先将系统大礼包附送的“心灵链接”给去掉。
然后需要消耗的精神力降低到15500点,看来让人融入一个技能大概是1000点的消耗,不过也有可能融入失败,毕竟大白就不可能学会。
这样看来,“系统商城”就需要消耗6500点,看起来还算合理。
正当范北想要凑一凑,攒一攒,将这笔精神力积攒出来后,再制造“管家系统”时,他突然转念一想:
“等等,既然分成比例可以让他们做任务,慢慢提升;为啥系统选项不能先隐藏起来,让他们看不到,然后做任务,慢慢激活?我又不是他们的老爷爷,发放个系统还要倒贴……”
而且这不是他凭空想象出来,而是有着坚实的事实依据,可行性早就被前人验证过无数次。
前世玩过一些氪金游戏,原本一些必备的系统功能,却需要充值到一定的vip级别才给开放,比如一键十连使用物品,自动建设,自动打怪,数不胜数……
一充值就有,根本没有用到更新游戏安装包,新下载什么东西,这就说明之前的安装包内就有,只是将原有功能隐藏起来,玩家看不到而已。
想到这里,范北只觉得脑袋突然十分清明爽朗,很多困难迎刃而解。
果然还是要借鉴前人成熟的经验,毕竟游戏本身就是一个系统。精神力则相当于钻石元宝,宿主就是游戏玩家。
自己这个系统制造者,就相当于游戏开发商,策划,设计师……
想明白这些后,他念头一转,“隐藏系统选项,留待任务引导中激活”,然后将这个念头传递给《系统之父》。
一行提示就在系统制造页上出现。
“系统选项可以隐藏,但是,如果该宿主力量超过系统制造者,该选项有可能会被该宿主提前感知到。”
看到这里,范北心头一凛,果然现实不是小说,制造者也不是可以为所欲为的。
正如玩家同样能反制游戏开发商一般,争议太大的事,开发商同样要做出调整,甚至小开发商,更是要将一些大v玩家供起来,陪玩陪聊,俨然前些天,自己对待大白一般。
想到这里,他赶紧在私人日记页上写上,省得以后忘记。
“7月13号,我又产生一个想法,直接照搬游戏开发者的经验,可以大大减少我制造系统时出现的漏洞,加速系统完成度的提升……当然,我必须要记住,我这里是一个宿主玩一个系统,这是和普通游戏最大的不同。‘好人’系统的特性,不能维护到‘管家’系统上面,不然的话,我的管家会把我自己坑死的。”
“还有,就是我时刻记住要抓紧提升自身力量,保持对所有宿主的领先地位。拥有系统制造者的身份,可以让我躺着进钱,但不能躺着变强。”
范北慎重考虑后,砍掉“升级加点”和“系统商城”两个消耗大户,只保留任务引导和新手大礼包。
因为这是管家必备的,其他两个选项,就通过任务引导,慢慢激活。
只是这个“激活”,就不是将隐藏的系统选项显示出来,而是要通过后期系统维护,才能展示给宿主发现,宿主绝对没有办法提前感应到。
自己也不黑心,只收取一个维护费和选项费就行,要是万一出现绑定的宿主过于强大,不能维护的情形,那就显示“选项激活中……
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