第4章 技能升级(1/2)
熟练度就差1点升级?
这显然是不能忍的问题!
事情无关chù_nǚ座,路易是一月份生日,典型闷骚的摩羯男。
可但凡有点强迫症的人,看差1点熟练度升级的技能,多少都有点不爽的感觉吧?
而提起强迫症...
路易就想起了杰森。
杰森的强迫症稍微有点严重,比如路易暂住在杰森家里的时候,杰森无数次出门都要确定门是否有锁好,反复确定自己有没有带钥匙才能安心。
后来杰森提议路易开诊所,就问路易:“伙计,你说我怎么才能记住家里的门锁好了,钥匙记得带了呢?”
路易心说...
这好办啊!
然后就...
“嘿!”
做了一个出拳的姿势,并且告诉杰森,以后出门锁好,确定带钥匙后就做一个固定的动作,做了那个动作你就知道门锁好了,钥匙带了。
杰森一听,恍然大悟,拍着路易的肩膀连连感谢。
至于杰森的强迫症是否有所缓解,路易就不是很清楚了,反正据杰森说,他每次出门基本都要打一套降龙十八掌...
咳咳。
书归正传。
既然“回天术”就差1点熟练度升级了,自残一次无伤大雅,毕竟那要比一口气憋在心里好受多了。
而且整整摸索了一个月的时间,用“回天术”治疗好了无数客人的外伤,路易对“回天术”的效果很有信心,暗称治疗师在游戏里面恢复不了多少血量的“回天术”,反倒是在魔改后变成了一个神技。
游戏里面,“回天术”是治疗师的初始技能,满级后能恢复的血量都没多少不说,还是一个需要时间恢复血量的持续性回血技能。
魔改后呢?
类似于加速愈合。
当掌心里面亮起“回天术”的绿色光芒后,但凡是路易能够触及的地方,任何伤势都能在短短几秒钟内恢复如初。
比如某人的腿上被人用刀捅了,一个“回天术”下去,短短几秒钟后伤口愈合,连个疤痕都看不见。
要是某人的内脏,如肝脏,肾脏被人捅了呢?
那路易就要将双手送入对方体内,再用“回天术”治疗那人被捅伤的内脏了。
被人枪击的伤情麻烦一些,路易需要开刀将留在患者体内的弹头取出来,不然伤口愈合,弹头还留在人家身体里面,万一要是感染了呢?
当然。
就算“回天术”乃是神技级别的技能,某些时候能化腐朽为神奇,但像是杰森介绍的一些心脏病患者,癌症患者,路易的“回天术”就治不好了。
可能是技能等级不够,也有可能“回天术”针对的就是一些外伤吧!
然后,在没有浪费麻药的情况下,用锋利的手术刀在胳膊上面划了一道口子,路易“嘶”了一声,赶紧用右手使用“回天术”进行治疗。
别说。
感觉蛮好的。
像是在完好的胳膊上面摸了一点清凉油,有种冰冰凉凉,冒凉风的感觉。
想起晚上要和苏菲亚烛光后要进行的晚餐,初次体验“回天术”快感的路易,忽然萌生了一个大胆的想法。
但邪恶的念头刚刚升起...
【叮!】
眼前弹出的界面,忽然吸引住了路易的注意!
【回天术等级提升至2级,可分配精修点+1】
【治疗师等级提升至2级,特长属性+10,可分配属性点+10】
【开启技能精修功能】
“嗯...”
“的确跟我以前玩的游戏完全不同了呀!”
原来以为角色升级是需要打怪获得经验后呢,没想和游戏里面截然不同,技能的等级提升才关乎人物等级提升。
而加点功能游戏里面也有,路易倒是非常的熟悉。
治疗师乃是精神力特长职业,每次升级自然是大幅度提升特长属性了。
至于升级获得的技能点,看似有10点之多,用起来就比较少了。因为治疗师是精神力特长,属性点唯有点在精神力上面的时候,是1点属性点提升1点精神力,点在力量或是敏捷上面,消耗的属性点翻倍,是2点属性点提升1点力量,或是敏捷。
这设定坑吗?
更坑的其实在后面。
10级后的治疗师是要一次觉醒转职的。
转职后,尽管每次升级的可分配属性点变成了15点,但除了精神力这个特长属性外,属性点加在力量或是敏捷上面,所需要的就是整整五倍的属性点,意思就是转职后5点属性点才能提升1点力量,或是敏捷。
一路都专加精神力的治疗师,又没办法穿戴属性限制的装备,所以前面要是不多加点力量,敏捷的话...
恭喜你。
重新开始是最好的选择,不然就购买50qb的遗忘之泉,重新回归到未转职前,重新分配属性点好了。
所以10级前属性点都加在精神力上,显然是一个错误的选择,获得属性点的路易二话没说,直接就分配属性点都加在了力量上,提升5点力量,敏捷方面就等下一次升级再加就好了。
这就是没经验的坏处啊!
路易没分清游戏和现实的区别,一波操作猛如虎,最后吃亏的自然是自己了。
属性点刚刚分配完毕...
“呼!”
路易瞬间感觉自己酱爆了!
那感觉就像是在闷热的桑拿房里面一样,不止呼吸困难,身体里面的脂肪更像是燃烧了起来,弄的他整个人的皮肤就像是煮熟的虾米一般,显现非常不正常的胀红色。<
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