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044真正的反重力体感(1/2)

夏童身体在游戏里这样放得开,正中了秦雨薇前两天刚进入完全潜行游戏里的感觉:“童,是不是在游戏里面的身体柔韧性,能动性完全跟现实不一样。我玩了两天就觉得非常过瘾啊,在现实里有的时候体术上做不到位的动作,在游戏里完全可以。”

魏如萱比夏童更了解这是什么原因,所以她抢着回答:“那是必须的,完全潜行的游戏当中,每个人的行动模式完全依赖平时在现实世界的行动模式,但是呢,有些人可以突破惯性给自己设置的门槛,通过想象力改变在游戏里的运动模式。就比如说,本来你经常劈叉,你在游戏里就可以,但是你在现实里筋骨特别硬非常难劈叉,这种意识也会传递到游戏中。我看你和童都是那种本身身体素质就非常高,然后又从来不怎么玩游戏,想象力不受拘束和控制,当然是比一般人的灵活性高很多。”

秦雨薇很快就明白了魏如萱说的是什么意思:“我懂了,就比如我,现实里劈叉的时候总是差一点,然后你看我现在要劈叉,我就会像现在这样,差一点,但是实际上,在游戏里我是可以劈叉的。”秦雨薇放松了精神,深吸一口气,一下子就实现了精神突破,两条腿横劈在地上,然后她慢慢睁开眼睛说:“要是在现实里面,我肯定会有很强的痛感和肌肉的拉伸感,但是在游戏里就会少很多,这种刺激,是神经元活动带来的惯性的反馈,并不是游戏本身施加的体感对不对?”

魏如萱拍手回答:“o,完全正确。刨除游戏给每个玩家施加的一小部分体感,其实总体来说,每个玩家的运动模式都依赖自己本身的反射神经和思维惯性,就跟望梅止渴是一个道理,下意识里觉得疼就一定会疼,下意识里觉得不疼就一定不疼。”

秦雨薇挥舞着她的剑戳在地上,然后借力慢慢的直接并拢双腿站了起来:“原来如此,所以能够突破神经惯性给自己设下门槛的人不多,现实里面是运动废柴,在游戏里面可能会继续是游戏废柴。除非想象力突破天际,或者干脆这人在现实里从来没有劈过叉,也不知道自己劈叉能劈到什么程度,那么他在游戏里身体活动的范围就会特别烈害。”

夏童插了一句话进来:“所以,全息投影时代运动神经超强的玩家,仍然可以笑傲江湖就是这么个原因了。”

魏如萱看见夏童整个人倒挂金钩的动作,简直觉得她可以在游戏里面演杂技了:“你可真烈害,你平时在家里的时候就喜欢做这个动作,而且我发现你现在更喜欢倒挂金钩了,是不是因为游戏里血液不会一股脑的冲进大脑里面?”

夏童接连又轻松的翻了两个跟头说:“那必须的,气不喘头不晕,我觉得我能一直这样翻下去,太有意思了!”

秦雨薇觉得夏童会这样一直翻到明天早上,于是朝着她的肚子拍了一下,让她停了下来:“喂,童,你说有没有那种从来不运动但是想象力爆棚的人制霸这个游戏?目前我还没有见到哪个玩家能够突破常规那种砍怪的。”

“我见过,就在前两天”,魏如萱看到赵琉珲已经下线了,并通过他账号ai给魏如萱留下一条文字消息:遇到困难随时联系。她用ai录了一段视频,呼叫出来给秦雨薇看,对方是选了机甲种族在唐门门派升级的人:“这一伙玩家大概有5、6个人,行动特别迅速,而且升级的速度简直不要太快了,简直跟旋风一样,刮过的地方所有小怪片甲不留。我没有靠的太近,怕被对方发现,他们总是半夜三更上线升级,不是白天没工作,就是晚上有时差,所以我觉得他们可能是你说的纯天然超级御宅族。”

秦雨薇看着觉得这种画风实在是太猎奇了:“咱们这款游戏里面的机甲全部都是那种把自己嵌到机甲里面的,这个跟第一款全息网游《机甲世纪》一样吗?”

魏如萱抢在夏童的前面说:“不一样哦,精细程度完全不在一个等级上。虽然给游戏起名字的时候咱们有想碾压他们的意思,不过,你看玩家群体就知道了,机甲吸引的全都是男生。”

夏童打了一个哈欠:“《机甲世纪》那款游戏,纯粹是为了满足男性对于二次元的幻想,里面设定就是各种会变形的机器人高达,开着宇宙飞船,飞艇、飞机、变身飞机还有会变身的宇宙飞船对战的游戏,我爸说他们的那款游戏整个重力平衡系统做的不错,全部都是在现实反重力空间中模拟出来的体感,但是其他的,几乎没有什么太多的亮点,很容易就被同类型的游戏取代了,就这种打法和理念,在键盘时代就被各路大神们玩腻了,挖掘不出来太多长吸引人玩下去的yù_wàng。”

魏如萱非常期待大部分玩家进入到20级之后的游戏世界:“童,去年我玩了好大一阵子的《机甲世纪》,那种在宇宙航空器里面头发全部漂浮起来的感觉是挺美的,能在航空器内进行枪战的游戏人数太有限,那个游戏主要还是机甲对战,所以体术方面做得太粗糙。但是咱们这个游戏就不一样了,20级之后的体感,必须是质一般的飞跃。”

夏童啊了一声,表示她知道:“所有的反重力空间中真人平衡数据基本上都是从我和我妈妈运动的过程中录入的体感信号,不过说真的,在测试阶段,有很多的普通玩家都晕的七荤八素的,在反重力状体下很难保持身体的平衡。还有御剑飞行和空中对战,那就对反射神经弧的要求更高了

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