266:我在饥荒世界的日子(1)(1/2)
没有人能阻挡一块美妙的紫蓝色地板,这是如此尊贵的东西!——格里高利。
我没说过这句话。——格里高利。
在饥荒之中,建家的地址重要,却也不重要,具体根据玩家选的人物和开的od来定。
当然,好看也是其中之一。
这紫蓝色的地板,在游戏里面,只有拥有了炼金引擎,用牛毛才能合成,天知道自己什么时候才能抽出时间去剃牛毛,现在的话,还是算了。
蒋正观察了系统面板,惊喜地发现,在之前的那个世界,系统自行开通的od,一个都没少。
木牌传送,季节显示,物品堆叠,血量显示,还有一个不知道什么时候开通的奇异od。
真实的虚幻
作用好看。
暂时研究不出来,这od到底有什么用,还是先看看别的。
让蒋正有些小意外,系统的科技栏之中,除了巨人国的统治版本的栏目项目之外,还多加了海难特有的其他的东西。
蒋正露出了沉思的面容。
意思是,可以出海?
可有什么用呢?
若是这是饥荒的大陆,那么蒋正仅仅是种树,捕捉蜜蜂,就能保证永远不缺吃喝,虽然很怂,但也是活着的方式,何必非要出海?
这个问题只在蒋正脑子里停留了一分钟,便被蒋正无情地踢出了脑子。
时间不多,得搞快。
饥荒刚进游戏,除了搜集附近的资源之外,最要紧的还是探地图。
探地图没什么技术含量,对于新手玩家,只需要沿着地图边缘走一圈,就差不多了。
但要玩的久,就要注意别的东西。
猪村,牛草平原,矿场,沙漠,以及传送阵,找到这几样,就差不多了,顶了天了也就再看看有没有沼泽,有没有蜘蛛平原,还有地穴。
猪村决定了肉食和武器;牛草平原决定了牛毛,牛角,养牛场;矿场决定了石头,硝石,还有金子;沙漠决定了仙人掌,还有羊和狗;传送阵的作用最小,就只是为了换世界和获取齿轮。
玩饥荒,死得多了,就知道很多经验了。
蒋正展开了地图,思考路线。
那紫色地板,外面是一片草原,附近还有两个蜂巢,放眼望去,附近也没什么石头,但似乎很远的地方,有森林。
而自己这半天探下来的地图,在地图上,显示是一个角落。
那么,这片森林,很可能就会有杀人蜂巢。
蒋正想了想,造了两个火炬,采了些浆果,前往森林。
铁头探路法,就是横穿一大片地形,可以穿过很多地形,通过地图上的一小点视野,可以判断具体的地形,以此确认资源。
好像洛阳铲一样。
但问题就在于,蒋正的时间并不是很多,一定要在第三天找到雨伞,才能完成后面的计划。
而且,事情并不如蒋正所想的那么顺利。
在这个地图的角落通往外面的世界的路上,横着无数的血红的好像甜筒一样的建筑物,足足有一人多高。
杀人蜂巢!
妈耶,还真的被我说中了。
蒋正看着这一片蜂巢,牙齿有些酸痛。
这杀人蜂巢,粗粗数一下都有差不多三四十个,比起饥荒游戏里那最多十二三个的杀人蜂巢,这里的杀人蜂巢,怕是要死人的。
就是不知道,以后boss来了以后,能不能把这里拆了,平白得三十多个蜂巢?
蒋正想了一下,觉得不太可能。
下一季的boss,不出所料的话大概是夏季boss,飞到哪里,哪里就会被火烧成灰,想要坐收渔利,是不大可能的了,应该只能等秋天。
就算要吃蜂蜜,也让给它就是了,反正它死了以后,还有足够的蜂巢,可以造蜂箱,还是有蜂蜜吃的。
不过,眼前的问题,还是要冲过这片阻碍。
蒋正想了想,只能冲过去了。
杀人蜂和蜜蜂的伤害是10点,可以被草甲给抵消6点。一窝蜂有6只这样,只要操作好,哪怕一只都伤不到自己。
而事实,也正如蒋正所想。
在靠近杀人蜂蜂巢一段距离的时候,杀人蜂蜂巢便会放出杀人蜂,但至少一日之内,都不可能再次放出来,这就给了蒋正走位的空间。
在一阵风骚走位之后,蒋正躲开了包括蜜蜂在内的蜂群追击,好不容易跑到了森林之中,而那些杀人蜂则也不再追击了,纷纷都回去了。
真是太可怕了。
之后建家了以后,一定是要先考虑一下,至少也得带十几只猪来,要不然真么跑,自己实在是受不了。
蒋正打定了主意,便继续向前。
森林说是森林,但很稀薄,顶了天了只能说是一片树林,而且全都是普通的常青树。蒋正尝试着砍了一棵,掉下来的却是松果。
嘛,其他的常青树不配拥有姓名。
蒋正连夜打着火炬,穿过了树林。而从树林出来之后,已经是第二天的早上了。
在树林的左边,是一片荒原,在树林的右边,也是一片荒原。
但是左边的荒原,远处能看到几株仙人掌,而右边的,则是能看到大片连在一起的芦苇。
蒋正心中一喜触手彩蛋?
和杀人蜂彩蛋一样,触手彩蛋,也是大量的触手连成一片,一旦想要得到里面的芦苇资源,就一定会被触手暴打。
当然,不想得到芦苇的也会被吊打,因为被反复提及的四六开,会表示生气,生气的狒狒会打人。
逻辑清晰线索明了。
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