第一百八十四章 魔界概况(1/2)
在游戏里,最难做到的不是自己去完成了任务,而是帮助原居民不让他们死去。所谓的原居民,并不只是简单的数据,而是真的依托人所拥有的一切,然后将简单的思维和情绪代入进去产生的结果,本质上是来源于现实的创作,或者说是很多作品里衍生出来的角色,只是因为制作作品的是人,所以人格并不全面,甚至很多时候很单一,却也真实的映射出人性,也就不能完全的无视他们的生命。
虚拟世界最难做到的就是不迷茫,有些时候很难去认清对方是真的还是假的,唯一可以确定的就是,他们对待玩家的方式都是真的,即便是骗人,也会骗的真实。
公会的存在,一部分作用就是将玩家拉回人与人之间的交流环境,因为玩家与玩家之间的冲突,都有缓冲的余地,并不会造成直接的死亡,即便是当时的仇恨,在日后,也会有缓解的那一天。
而公会的存在,也在一定意义上,将虚拟世界带来的不良影响抹去一部分,又让人与人之间认识真实的自己,而在虚拟和现实的转换之间,相互间的丑恶的心里也就放大,而后又消散开去,是因为都会受到虚拟世界的影响,看对方来,又觉得和原居民很像。
当然,因为此时是一个正向的世界,所以产生的情绪结果也会是这样,同样,也有系统刻意引导的一部分。
负向的世界是以自私自利为主导,即便对待原居民,也只是把他们当作可利用的工具,感觉他们愚蠢愚昧呆萌,那是因为内心的黑暗已经完全侵蚀了他作为人的本性,所以这类的角色接到的任务便是进入魔界游历,在那里的生物都会狡诈,奸滑,属于黑暗系的游戏风格,是以杀戮为主导,弱肉强食才是那里的生存法则。
目前,进入魔界的玩家是和普通世界的玩家分开的,而且在那里没有死亡重生的说法,死了就是删号重建,算是一个比较苦情向的游戏区域。在那里没有正面的角色,全部都可以杀,只要有实力!
游戏世界也是双向的,倒并不是要求玩家一定安分的,只是安分的和不安分的分开后,安分的区域就会显得比较平和。
同样,去魔界练兵,也是一部分人的选择,不过内心如果不够强大,是活不下去的,在那种地方。
“他们不少人收购魔界通行卷轴,效果怎么样?”
落丹杨摇头:“不怎么样,进去就死了不少,活下去的也坚持不了三天。那里根本不给你安身的地方,吃饭休息都是个问题!”
“那不都得重练,亏大了吧?”
落丹杨:“他们有人就是为了删号的,不过听说角色潜力值降低了10,也就是额外获取的属性点少了10,这个很亏!”
段岩:“类似于孤胆求生,脑子应该要灵活吧?”
落丹杨:“那里可真没那么好玩,还有资源可以捡。那里资源全都靠抢,抢不过就死,总会有比你厉害的角色来抢你,所以你抢赢了,就能成长的极快!”
段岩:“这是死里求生,确实是个历练的好去处!”
落丹杨:“关键是没有结束的时候,就不存在生的可能性!”
“没人走出来?”
落丹杨:“进去活下去的没几个正常人,没有具体消息流露出来!”
“那卷轴1000金币一个,还没得卖啊!”
落丹杨:“你们不想去试试?”
“要是没属性惩罚,倒还真想见识一下!”
落丹杨:“也不是每个人都在乎属性的强弱!”
角色好不容易成长到这个地步,段岩肯定不会选择轻易犯险,魔界的旅途,大概等那天他觉得可以结束时,会去尝试一下。
此时的大地图上,以东北方向上有大陆可走,直通两方营地,而西方则是以海为边界,战船可以由此进行迂回作战。入海之后,战船的行踪便会变得更难预料,能够由西海方向绕道后方,直接进攻朱雀城和青龙城。而青龙城方向,则是石材和木材的主要来源地。
那小岛正好在白虎城上方,在往西则是进入海中,有一个大的缺口,而往东则进行了分流,东边有一处岸岩,离着这岛屿较近,适合作为进攻的营地,只是处于两方中间,又无天险可依靠,很容易被水上的战船击溃。
此时将战线主力放在西边的海域还是东边的陆域就成了作战部署的关键问题。东边陆地一卡住后,就截断了战船的前进道路。放弃西边,则对手是随心所欲,在海域之上自由的驰骋。
落丹杨:“说说怎么布阵?”
“这地图,摆明了往东争夺,所以我们应该依托于玄武城布防,将战线东移,我们的骑兵也更好发挥自己的作用!”
“这小岛,只怕还得依靠这东面大地进行攻击!”
“往东虽然重要,但是西面那场子空出来了,我们海战可是没了依托!”
“咱们东面一站稳脚跟,倒不害怕他们的海上进攻!”
“我担心我们战线往东走,他们会在我们营地的东北方向上重新布营,用来截断我们的后路,以及防御我们的骑兵,那可把我们卡的死死的!”
落丹杨:“那你说往那布置合适?”
“往西,东边虽然重要,但是谁先动谁吃亏,反而是以西的海域方向,更为灵活,一旦我们在那里布防,对方不得不防御我们的海上力量!而且他们如果想掐断我们的海上路线,往中线推进,我们的骑兵正好可以绕后路,截断他们的后线。”
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