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返回《18世纪的亡灵帝国》

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103 暴兵(1/2)

“骸骨骑兵的防御力有点弱啊,和普通的人类骑兵没什么区别,而且负重能力和骷髅兵一样脆弱,无法穿戴铁甲,只能拿着武器‘luǒ_tǐ’上阵……

不过,骷髅本身就比人体生存力强大,只要不被击中头颅和主干脊椎骨,身体没有被拆掉,就能一直战斗下去,再加上骸骨骑兵不亚于人类轻骑兵的速度,倒是蛮适合在如今的枪炮战场上驰骋。”

由于欧罗巴大陆进入排队枪毙时代,除了身体素质强悍的正式骑士及更强的‘高手’外,铠甲这种东西基本上已经进了历史博物馆,或者是被回炉重造制作实用的骑士板甲。

因此,甲装重骑这一兵种在人类国度里已经消失,只有财大气粗的教会审判军还保留。

各国步兵已经进入了轻装化时代,雇佣兵一般会穿戴各式各样的皮甲,国家常备军则往往会穿戴款式一致的华丽布料军装。

至于普通的骑兵,除了正式骑士外,几乎都是清一色的轻装骑兵,不会再穿戴在火枪面前一捅就破的铁甲。

所以说,赛里斯的骸骨骑兵这类轻装骑兵,也算是顺应了时代潮流。

就是消耗的血肉能量有点多,无法大规模召唤。

除此之外,骸骨骑兵还有一个好处,和铁甲僵尸与骷髅勇士裸装出阵不同,骸骨骑兵呼唤出来后,会天然自带一个锋利程度不亚于精铁马刀的白骨马刀,这也是骸骨骑兵唯一的武器,可以为赛里斯节省一批武器列装的花费。

由此,赛里斯也明白,僵尸一脉和骷髅一脉的兵种,都是裸装出阵,武器装备都需要赛里斯额外添加,而其他特殊的兵种,却不用如此。

比如食尸鬼和骸骨骑兵。

“核心的骷髅兵还是需要制造的,以我现在的火器储备,拉出一支2000骷髅兵火枪团还是可以勉强做到的,剩下的血肉能量最好制造其他兵种。

冷兵器不缺,铁甲僵尸没什么影响,而且铁甲僵尸的负重能力远超其他亡灵兵种,给他们套上骑士板甲或许不错。”

在赛里斯的构思中,渐渐形成了四大兵种体系。

轻装近战突袭兵种——食尸鬼。

主力火枪团——骷髅兵。

步兵坦克肉盾——铁甲僵尸。

快速机动的骑兵部队——骸骨骑兵。

这一体系将会成为赛里斯没有晋升三本黑暗城堡前的标配兵力组成。

以赛里斯前世里多年的魔兽争霸被虐经验,大概、或许、可能、应该……会有用吧……

升级两个亡灵建筑和晋级亡者大厅,消耗了相当于一万二千具普通品质人类尸体的血肉能量,赛里斯也明白了晋升消耗里所描绘的‘至少’两个字的含义……

大墓地储备了一个中级狼人的心脏,理论上应该可以节省一千具普通品质的人类尸体血肉能量,结果三个亡灵建筑,每一个消耗的血肉能量都要在理论数值上多出几百个,合在一起,竟然达到了上千具普通品质的人类尸体血肉能量!

显然,晋级消耗信息里显示的,都是保守估计的最低数值,零头是不计算在内的!

好在,制作亡灵士兵的消耗误差不算大。

剩下的两万具左右普通品质人类尸体血肉能量,赛里斯先是制作了一千二百多个骷髅兵,加上原本的七百多个骷髅兵,刚好凑齐一支2000骷髅兵火枪团。

赛里斯缴获的战利品火器外加这段时日蒂米什瓦拉城打造的两位数火枪,全都搭了进去。

几个月时间过去了,蒂米什瓦拉城仅仅只给赛里斯贡献了几十杆燧发枪,可想而知蒂米什瓦拉城的生产力多么落后!

铁匠铺打造枪管几乎全程由人力手工一点点敲出来!

这时候,赛里斯不禁想起工业革命的好处来,由机器来打造武器才是大规模生产的前奏啊!

然而,欧罗巴大陆的第一座蒸汽机动力的工厂,坐落在大不列颠岛,距离赛里斯所在的匈牙利王国远着呢……

就工业发展程度来讲,大不列颠岛的英国当属第一,其次是法兰西王国和意大利半岛,至于其他国家,则连工业革命的门槛都没跨过去,还停留在水力、风力和人力的阶段。

武装了2000骷髅兵之后,赛里斯发现剩下的一万六千多具普通品质人类尸体的血肉能量,仅仅能制造160个二本亡灵兵种!

这性价比,让赛里斯十分无语……

他不得不将之前设想的兵种架构调整再调整……

为了尽可能撑起兵力,赛里斯干脆放弃了大规模制造二本兵种的想法,拿出六千具普通品质人类尸体的血肉能量,制造了1200个食尸鬼!

当食尸鬼遍布荒芜之地后,赛里斯突然发现一个问题,制造亡灵兵种的血肉能量消耗理论数值并不是一定的,制造数量累计过多时,会产生额外的血肉能量消耗。

实际上每一个亡灵兵种制造后,都会在理论数值的基础上多出那么一丢丢消耗,单个制造看不出这种消耗,但当数量多达上千个后,这种消耗将会变得十分可观!

结果,本来1200个食尸鬼只需要消耗相当于6000具普通品质人类尸体的血肉能量,却愣是多消耗了几十个普通品质人类尸体的血肉能量!

好在,这种多余的支出不多,财大气粗的赛里斯能负担得起!

剩下的一万多普通品质人类尸体血肉能量,赛里斯打算作为对二本亡灵兵种的测试。

铁甲僵尸和骸骨骑兵各打造了50具,刚好将血肉能量消耗一空!


状态提示: 103 暴兵
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