第一百五十六章 《太吾绘卷2》(1/2)
“……整体的游戏模式,我们还是保留了第一部很多优秀的设定。比如说内功、武功的各种搭配设定、诸多门派的设定,以及内功突破和读书之类的玩法。以及,全部n都有各自的性格、自己会演变整个世界,有自己的故事……这是我们认为我们这个游戏最有魅力的地方,有韵味的设定让人能够对这个武侠世界更有代入感;ai互动、推演时间,让每一个玩家、每一次的游玩,都能够产生一套截然不同的故事,这也是我们最自豪的地方。”
“但是我们也注意到了,像是读书、修炼之类的地方,会显得比较枯燥。”
“其实,在这里,之前我们也是有一些别的想法来做得更有趣一些的。只是,限于技术水平、资金投入,没有办法实现。现在,倒是没有什么问题了。”
“同时,数值、玩法的优化,我们也有很多想法,我跟高以翔也讨论过很多,这方面一定会优化的,让不同的路线的玩法,都能够找到自己的乐趣,而不会做太多的限定。”
“而最主要的,是在战斗方面。上一部作品,由于开发难度限制,我们只能做一个简单的战斗系统,让几个纸片人,以即时策略式的方式来进行战斗,可操作性还是有点太低了,导致了战斗的乐趣减弱。在第二部中,我们想要做成真正的3d战斗的模式。我们准备采取固定视角下第三人称样式,同时让不同的功法的作用都体现出来,让功法的搭配变得更有策略性,同时战斗的玩法也会尽量做得更加酣畅淋漓。”
“在故事主线上,第二部我们也会尽量做得更有意思。上一部,很遗憾的只能让玩家们打剑冢,打完七个剑冢、找完义父……主线流程总的来说还是太短了,玩完意思不多。在这方面,我们有很多地方可以加强,比如说相枢入魔的设定,入魔者做成一些类怪物的形态、做成boss样式;比如加入更多类型的奇遇,以副本的方式来呈现;比如门派之间、正邪之间的恩怨……”
“另外,关于ai互动方面,我们也希望继续强化这一点,每个n,根据立场、身份、性格、人物关系的不同,在ai演算之下会有更多的变化和不同,同时也不会那么僵硬化。同时,这些ai互动方面的东西,也应该跟剧情结合得更加紧密……”
……
茄子在范哲的办公室里,给他说了很多。
他一开始在范哲的面前可能还是稍微有些拘谨,但是当话题渐深,聊得又是游戏策划这个他最擅长、也是最喜爱的东西,也就逐渐放开了自己,讲到后面越来越兴奋了。
而范哲,全程都在很认真的听着。
他也是一个游戏玩家,从童年的红白机、街机开始,再到后面接触到的各种游戏、主机游戏……
游戏,陪伴着他的成长、成熟,乃至于到现在也没有放弃过。
而工作之后,他也是一直在游戏美术、概念美术这一块混迹,是游戏行业的从业者,他不是不懂游戏的人。包括《太吾绘卷》这款游戏,范哲自己本身也玩过,并且有超过四十个小时的游戏时间。
这个游戏时间,对比很多重度玩家肯定没得比,但是却足以对一款游戏有非常深刻的体验了。
在与茄子进行沟通的时候,他更多的是听,但偶尔也会提出自己的一些意见和想法。
一番沟通之下,范哲最后说道:“听起来还不错,你们想要开发《太吾绘卷2》,公司总部一定是全力支持的,要多少的美术资源、技术资源,你说,我给;要招的那个专攻ai的人才,把他简历给人事那边,只要薪酬要求不是太过分,就招下来。我对你们就一个要求,希望《太吾绘卷》的第二部,是一部更优秀的游戏作品。”
听完范哲的话,茄子热泪盈眶。
他是真的感动。
维度娱乐现在可不算小公司了,去年是公司成立的第一年,赚了一个小目标;今年就敢砸下两亿的投资,做的重点项目《幻想三国志》这部剧集,看样子已经提前预定了今年最火连续剧的名头,已经赚了三亿多,并且后续必然还会有更多的收益。
这么一家公司的老板,耐心的听了自己讲了两个多小时的游戏,听完之后,说要全力支持自己,提的要求几乎全都被满足不说,这么大的付出,老板的要求就一个:做出个好游戏。
没有问他作品要做多久的时间、没有问他第二部有信心能卖出去多少钱,要求就这么一个。
有这样一个老板,是做独立游戏的人梦寐以求的。
至少茄子这么想。
离开范哲的办公室,回到‘螺洲工作室’那个小屋子里,核心的几位主创成员,以及同样也已经加入到其中的高以翔,都凑了上来。
“怎么样了?老板同意了么?”
这个问题,是大家最为关心的。
“唉……”茄子叹了口气。
看着他这幅样子,高以翔在他后背上拍了一下,骂道:“你这个臭小子,还卖关子!看你这表情我就知道你准备逗人,有话快直说了!”
他的年纪,是这里面最大的,甚至在当初他们做《太吾绘卷》的时候还帮过一些忙,算得上是前辈,私交好。
茄子一看逗不到人,也就道:“老板同意了,并且我们的绝大部分需求,都得到了满足,范总亲口承诺了!”
众人沉默了一会儿,然后满屋子都是‘耶’、‘哦吼!’、‘范总万岁!’的乱叫,大家纷纷都在以此来表现自己的兴奋
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