第十九章 首次升级(1/2)
升级本身倒是没什么特殊的,人类这个种族的属性值提升算是很缓慢的,虽然每升四级可以获得一点任意分配的自由属性点,但就算这样,到20级摸到传奇门槛的时候,也最多获得5点额外的属性点。
这和其他的种族相比,确实不算十分强力,毕竟精灵自由属性点是每两级获得一点,矮人虽然也是四级一点,但人家每两级还能额外获得一点可以加在力量或体质上的受限属性点。就更不用说有龙族血统,或是异界生物血统的一些强力种族了。
不过布兰登对自己的主要属性很满意,作为一个法师,有着17的智力,16的体质和敏捷已经是超出规格的优秀了。更别提还附赠了14的力量,感知和魅力也都是不错的14。
要知道,他可是有比那个游戏中设定给玩家的“精英冒险者”模板还要高出不少的基础属性,这样的属性,都已经接近那些土豪玩家购买的“传奇开局”了。所以布兰登当然没什么可不满的,现在对属性也没有那么急迫的需求。
他真正在意的,是法师这个职业独有的特性。
“魔法的本质,是用心灵改变世界的能力。”
这句话,是属于这个世界布兰登的老师,在雾鸢尾预言者协会中担任教员一职的卡尔加经常对他说的。
原本的布兰登并不太理解这句话的深意,但游戏中记忆的知识和经验,帮他扫清了所有的迷雾。
咒语和手势?不重要。昂贵的施法材料?完全不重要。对什么魔力结构的分拆和解析?一点用处都没有。
真正重要的是,相信自己能够改变现实的心灵和信念——前提是,你首先能够感觉到魔力的存在。
所以,原本的布兰登和这个世界中的法师一样,都认为要牢牢记忆住每一个咒语和动作,一点都不能出错,每天更是只能固定准备几个特定的咒语。
但现在,他已经发现了一个更好的办法。
也就是在游戏里直接被称为“精神力”的施法系统。
这个系统也是布兰登发现的,两个看起来十分相像的世界中的最大不同。
最开始他还以为,那只是因为游戏中为了玩家的娱乐性和平衡性的需要,而特别做出的设定——毕竟让玩家每天只能用几种特定的法术,会是一个非常反人类的做法,游戏公司不被那些愤怒的法师玩家拆了才怪。
但布拉登之前在和克林特对峙时,为了吸引他的注意力,而随手使用的冰霜射线,让他在平静下来,回忆那场战斗时突然惊觉,他在用过那个魔法之后,并没有出现以往为了帮助村民,偷偷使用魔法之后,每次都会出现的记忆丧失的感觉。
那时候他记忆的魔法,甚至包括零环的“戏法”,每天都是彼此独立的,只要施展过一次,脑子中用来储存这一“枚”法术的相关记忆就会被遗忘干净,除非他在准备法术时重复进行过相同法术的仪式,否则不可能再重复之前施展过的法术了。
布兰登做出这样判断的理由,还有一个强有力的证据。就是因为在万法卷册的界面中,他使用过冰霜射线后,那个法术的图标并没有如他预期的那样消失,而只是变成了灰色,并开始倒计时,就好像正在重置冷却时间一样。
他在游戏里不是法师,但这样的施法界面,还是听他的冒险公会中那不多的几个法爷聊天时提到过的,他可以确定,在游戏中的玩家法师也有着同样的施法特征——这也是让玩家的法师总是会比同级别n法师更灵活更强大的最重要原因。
所以这一发现让他颇为欣喜,这意味着以后等他掌握足够丰富的法术,哪怕不使用万法全书,他也会有相当强大的战力了。要知道,一个能够随意根据现状,调整法术的法师可以说是不存在弱点的,能够制约他的,除了对法术使用方式的想象力之外,就只剩下用来承受魔力反噬的精神力强度了。
因此,每次等级增长时的精神力增长,就是他升级的最主要目标。至于其他那些能够提高命中和闪避率的攻击加值(ab)与防御等级(ac)的提升,还有变强的抗击打能力(hp),对他来说都只算是赠品。
在游戏里——尽管具体的增长公式没去查过——他知道,对于像他这样,初始智力达到17的角色来说,如果不计算魔法装备和自由属性点的提升,升到能用九环法术的17级时,每天至少已经能用两个各消耗18精神的九环法术。如果只使用消耗两点精神的一环法术,那用个十几二十次,至少都不成问题。
这还没算上,那个游戏里还存在着高等级药剂师才能制作出的,恢复精神力的药剂呢。尽管那些药剂所用原料通常极为珍贵,而且价格不菲,但每瓶被称为“灵魂之语”的药剂,都能补充法师当前精神力最大值一半的精神。
要不是这种药剂不知因为什么原因,一天最多只能喝下三瓶。否则一个接近传奇的玩家大法师一个人拆光一座大城市,或是消灭一个军团,都不是不可能的。
当然,就算真是穷到没钱喝药,但精神力的恢复,只需要“适当的休息”,而不用“每天充足的八小时睡眠”。这意味着,只要他不是在持续使用魔法,消耗的精神力也可以随着时间经过,获得少量恢复
所以布兰登感觉,游戏里的玩家大法师们,在职业特性上倒是和这个真实世界里不太被人看的起的术士们有些相似,但那个游戏里,是没有术士这个职业的,而且术
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