第三百五十一章 钱多钱少(3/3)
权的关系,cw上面大量使用专‘门’开发的图像压缩技术,不兼容其他专利渲染模式,必然会给软件商尤其是游戏厂商带来迁移成本。这一点对蜜蜂自己影响不大,毕竟代码都是通过bc平台更新,但是对别人问题就大了。所以目前只打算在玩不了大型3d游戏的单核处理器上面试试水,要是效果好了才会进一步替换,毕竟完全自主的话就不用等待别人的步调了。
像是蜜蜂基于28纳米的新一代内核220其实已经设计完成了,不需要等待纳米方案,自己就搞定了。不过也就是马竞这样拥有自家系统的人敢这么玩了,自主架构一来费钱费时,二来还有兼容问题。
内核升级之后,接下来就是把220内核加上gpu内核以及二级sān_jí缓存、内存控制器甚至内存模块,“组装”出各种不同‘性’能的处理器设计了。
等到220系列正式定型,接下来他们就要马不停蹄开始向64发起位冲击了,这个就麻烦多了,架构非要大改不可。
不过这还不是最大的问题,做为大老板,马竞最头疼的是,找谁来生产它们?
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