68、游戏现状(2/2)
中的内容也有一些背离传统思潮。时至今日,很多家长都把网络游戏看成洪水猛兽,不少专家和公知公然宣称,网络游戏将会荼毒国家的下一代!”陈天华有一些无奈的说道:“其实在国外,这一种现象很少,比如在日本和韩国,韩国虽然在精密制造业上很有建树,但是游戏产业在国民生产总值上占比很高,国内很多游戏都是韩国制造出来的。日本现代化工业很发达,但是在所有人眼中,日本的标签却是动漫和游戏,日本十大会社,其中有三个是从事游戏产业的,两个是从事动漫的。但是在国内前十的大公司,没有一个是专门从事游戏的,千百度勉强打了一个擦边球。”“主要是国内的网络建设还没有完善,加上一些制度和法律的不健全,还有,很多的老百姓接触接触网络的时间还很短,对新生事物的接受能力还有限。”王珏说道。在王珏的高中里面,除了城市之中的人,大多数农村学生在学校教授微机课程之前,连电脑的开关机都不会,还谈什么信息化?
“事实上,出问题的孩子大多数来自于农村,因为那一些孩子接触网络时间比较晚,网络上的一切对他们都太过于新奇,仿佛另一个世界一样,所以更容易沉迷,而城里人,大多数家庭从小就接触了网络,对网络的使用更理性化。说到底,还是一个信息不对称的原因。”陈天华感叹道,“问题是现在十亿人口中有九亿还是农村人!”
“差不多是这样。不过也怪某一些游戏厂商确实不地道。虽然我不玩网游,但是一些网游真的能让人上瘾,在游戏中获得成功的成就感如同精神鸦-片一样,让人沉迷其中。在现实中实现不了的打打杀杀,在网络上变相的打打杀杀似乎也能获得快感。这种游戏机制也是让人无话可说。简单说来,现在的网游有一些让人分不清游戏和现实,所以才会有那么多人被游戏带坏的不好消息。”王珏想到现在的游戏环境,也是一阵阵的头疼。这是属于教育不到位,信息不对等,同时也是国家发展太快留下来的后遗症。发展过快并不是什么好事情,因为出资按发展浪潮之中的人根本来不及自我沉淀。所以在过去了二十多年各地都有大批人一夜暴富,但是暴富之后却没有经营巨额财富对等的能力,没有掌握巨量财富的心境,才会导致越富有,越贫穷的悖论!没有积淀过程的富有就如同空中楼阁一般,根本经不起岁月的打磨。
“电子竞技的建立,可能会扭转这种现象。将网络上的成就感弄到现实之中来,那么所谓的沉迷虚幻网络也就没有丝毫意义了。”王珏笑着说道。“当人们把游戏看成一项体育运动的时候,所谓的玩游戏不过是下班之后和朋友打篮球,打桌球这样的休闲娱乐,所谓的比赛变成现在那样受人瞩目的竞技,那个时候,游戏才能被历史正名,为人们所期待和接受。”
“要走到这一步,真的很难。”陈天华砸吧了一下嘴巴说道。
“高尔夫用了两百年才从粗鄙的休闲娱乐变成高大上的竞技,篮球用了五十年才走出主流社会,射击用了十年,我相信电子竞技只需要两三年就可以完成这个过程。因为现在的社会发展太快,人们对新事物的接受能力鉴别能力也格外强大。”
陈天华点了点头。
“事实上我们的pp游戏平台就是一个电竞平台,虽然里面都是小游戏,但是玩游戏的人越来越多。最简单的斗地-主游戏,每天在线人数都突破了上百万。网络游戏有一个好处,那就是游戏成本非常低廉。现实中要玩这种游戏,还不得联系人,可是在网上玩游戏就没有这个限制了,有得是和你志同道合的游戏好友。而且在网上还有一个好处,你不用担心队友骂你,反正也看不到你,而在现实中,连玩游戏都要小心翼翼,生怕被身边的朋友取笑。就说你王珏,要是在现实中,我绝对不会和你玩斗地-主!”
王珏哈哈笑了起来。说起王珏玩斗地-主,那真的是让人无话可说。无论牌好不好,都要抢地主,无论手里是什么牌,只要能大过对面就一定要压,完全没有什么技术含量。在平台上,王珏斗地-主的胜率可能是全服最低,只有百分之十左右的。
“起初建立游戏平台并不在考虑之中,技术倒是次要,关键是游戏交叉版权,还有一些宣传上的东西很困难,但是建立之后,确实是一个很厉害的东西。每天平台在线人数都有四五百万,高峰期突破了一千多万,基本上相当于pp用户的五分之一了。当成绩出来之后,很多不愿意合作的游戏公司纷纷来熊猫洽谈合作,目前游戏平台已经有超过两万款游戏了,有棋-牌类网游,有单机版小游戏,有大型页游。推出不到一个月,pp游戏已经实现盈利了,一个月收入已经突破两千万了。在未来一年的时间,月收入光是pp游戏,就能突破一个亿。小游戏其实还是赚钱的。”
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