第五十章 行为学派(1/1)
世界上没有固定不变的东西。山在变,水在变,人也在变。
万户最高的决策者,虽然拥有一番很远大的志愿,并不愿意单纯的为了钱而制作游戏,但是却不是每个人都这么想。
像是尼克这个已经过了年轻有梦想的时候的家伙,就已经完全的将游戏当成一种赚钱的工具了。
他崇拜高桥,但是却不想变成高桥。
他感谢高桥,但是却也不必须做现在他正在做的事情。
如果说他与谁更像。那要肯定的回答,一定不是高桥,而是电子艺界的掌门人。
不过,万户之所以比电子艺界不同。其核心还在于,万户拥有更加完善的游戏制作团队。
虽然尼克看起来是万户互动娱乐的总裁。但是他能够影响到的地方,只是各种日常管理,以及赛事的举办。
至于游戏制作这件事情,则是各个游戏制作组,专门与万户总部的游戏部门对接。
也就是说,无论是全球哪一个归属于万户的游戏制作工作室,都不会听他们所在当地的万户分公司,以任何理由提j的任何需求。
有需求可以,提j到万户总部的游戏部,由那里进行甄别,甄别之后,会选择拒绝,还是将需求提j给相应的游戏开发组。
虽然这样看起来麻烦了一点,但是却提供了一种保证万户游戏品质的可能。
要知道,管理一个大公司是一件很难的事情。
这个世界上,没有j个企业家,能够记住手下每一名员工的名字。
如果有,这家公司的人数,也一定不会超过五千人。
因为,领导也是人,记住五千个人的名字或许不难,但是记住五千个人名字,还要每个人都能和脸对上,还能够对于他们资料都能快速的想起来。这样的工作量,哪怕单独j给一个人专门去做,都不一定能做得到。
高桥也不是超人,也做不到能够记住万户所有员工的地步。
要知道,万户现在是一个国际型的大型集团,涉及多个领域。
从电子游戏的制作,到电子游戏的发行,到电子游戏的宣传,再到电子元器件的生产,y晶面板的生产,再到机器的集成安装。
如果说制作游戏,一个工作室,最多也就不到两百人的规模。全球一共十个左右的工作室,也不过两千人的规模。
但是,例如制造业就完全不同了。虽然已经使用了自动化程度比较高的设备,但是员工还是很多。
那些老旧的生产线,也不会马上淘汰,而是会继续工作着。
甚至有时候都不是为了赚钱,只是为了给那些已经跟不上时代发展的老员工,一个能够吃口饭的机会。
没有三十五岁的辞退,没有三十五岁的劝退。
万户并不是一个完全符合经济规律的企业。
因此,万户的员工也就格外的多。
如果再算上万户自己响应国家号召,教育产业化之后,建设的各种企业办学校,医疗产业化之后,建设的大大小小医院。
万户每年在这方面的投入也非常大。
有一件事情需要注意。
这些为员工提供f务的组织,其实是很难提供
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