第六章 越好越错(1/1)
横井军平的离职,在曰本的电子游戏圈无异于一场地震。
要知道,从任天堂开始进入电子游戏领域至今,还没有任何一个重要人物离职。
而横井军平在曰本电子游戏圈的人看来,重要性甚至超过了已经被欧美玩家封神了的宫本茂。
要知道,宫本茂擅长的是游戏设计,而不是硬件设计。
而横井军平让人啧啧称奇的就是他那堪称恐怖的游戏机设计。
无论是游戏手表还是游戏男孩,他主导制作的机器,销量可都一点不差。
并且,因为他的思路是基于落后技术的思考,甚至每台机器都能直接让任天堂赚到不少钱。
这种人才只能说可遇不可求,而如今任天堂内部到底发生了什么样的事情,这样优秀的人才居然离职了?
要知道,任天堂可是一家百年老店,这意味着任天堂历史悠久的同时,也意味着任天堂很传统。
一个任天堂的“家臣”居然不干了,这到底是为什么?
所有人的视线,一下就放在了由横井军平主导可发的vrboy。
这台机器,其实与横井军平一直以来用落后技术思考的思路有些不同。
毕竟,庆应大学刚刚在实验室里研发出来几年的技术,怎么着也不能如此快的就商用化吧。
然而,横井军平就做出了这个选择。
从初期的销量来看,也不能说是失败,但为什么离职了呢?
说起来,这与任天堂自家的n64以及索尼的ps还有些关系。
到底有什么关系呢?
vrboy这台机器,与其说是一台便携主机,还不如说一台另类的家用游戏机。
这台家用游戏机,固然拥有着全新的游戏视觉体验,但是用它来制作游戏,只能说是一场噩梦。
完全不同以往的游戏制作模式,或许只有任天堂自己才能在这个平台上制作出好玩的游戏。
其它的游戏厂商,不管是第三方,还是第二方,都遇到了不小的问题。
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