第六百二十五章 游戏制作系统(1/2)
同样的,随着时间流逝,这太阳光线照射的角度也会随之变化,地面上的阴影也会随之缩小。
这引擎总监也不迟疑,开始执行最基本的行动操作,也就是向前后左右斜上斜下移动,以及弹跳、蹲下这几样,演示程序里面的人物当即便开始行动了,并没有丝毫延迟,身体运动情况也按照正常躯体那般行动无异,甚至落地时还有微微一矮的细节,这是受伤那边的膝盖所造成的影响,并不单纯是一个外表贴图而已,连外表铠甲也这行走奔跑有相应的扬起、转动、抖动、碰撞等特效。
在空地中完成熟悉动作,他便操纵人物往街上跑去,这时的街道上在他的设置下布满各类的杂物,他便控制着人物往一只水桶上撞去,那只木桶便被他一脚踢飞撞到墙上,登时就掉了几块木板下来散架了。
而随后,他便继续往其他杂物撞去,就好像一个贪玩孩子一般,不过因为可能是他调节成大块头战士的缘故,所以几乎没有东西可以抵挡他的撞击。
就像一个放在置物架上的花瓶,被他经过时候轻轻一碰掉落在地上,登时整个美丽的花瓶华丽丽的掉落在地上碎裂成无数小瓷片,向着四面八方溅射,仔细一看,甚至连碎裂后的大小、方向位置都不相同,甚至里面装载的水都四处流淌,打湿了一片地方。
紧接着,他又抱着测试的心态往街道上行走的n撞去,如果是正常行走的速度,则通常只是被撞得歪一下身躯,如果使用奔跑速度转过去,则会视乎体型以及位置被以不同姿势撞到在地上。
但因为都是没有感情的ai,所以都不会对他产生什么反应,只是有些能爬起来,有些则倒在地上无法动弹,还以为是出bug了。
结果调出后台数据查看,发现这些人都是因为他开启的真实碰撞破坏判定,根据物理碰撞效果撞得筋骨断裂,ai判定无法再次活动的,登时就引起一阵低声惊叹。
“这物理碰撞、物理破坏效果简直超乎想象。”引擎总监看着这效果,已经震惊得麻木了。
随后他又向那墙壁、树干、围栏、树枝等地方撞过去,发现这撞击效果也不尽相同,有些则能撞过去,有些则会被反震而回,绝对不会千篇一律。
最后的则是加快时间流逝速度,也就是快进,观察这光照从早晨、中午、黄昏、夜晚、深夜起雾等等给变幻,甚至还出现雷雨天气,狂风大雨下树木、花朵、饰物被吹得摇曳不停的场景活灵活现,甚至还汇成水流从树梢、屋檐、缝隙流淌下来,地面上也当即转变成湿哒哒的状态。
那雨滴滴落在盔甲表面并流淌下来,衣物毛发沾湿后贴在身上的变化也会呈现出来,这细节简直让让人叹为观止。
整座城池可以说无比的真实,要是在雷雨夜,甚至雷电一闪而过的亮光照射到所有物体上的表现都是如此的惊艳,即便拿当今r游戏最高水准的巫师3来对比,其实也不过如此。
然而,这不过是一个人1个小时就制造出来而已!
“楚经理,我实在想不出什么形容词来形容这万界游戏引擎,市面上所有引擎我都尝试使用过,但从未有过如此简单、得心应手且功能强大,这实在是太完美了!”
引擎总监抬头望着女神经理,脸上满是狂热的神情。
其实不只是他,在场所有中高层脸上的表情也是如此。
以前是没条件,所以还有或这或那的借口做不好游戏。
但现在有最强悍的游戏引擎,有人气极高的网文作为故事内容,有最充裕的预算,有一群行业精英,如果还没法做出最出色的游戏来,那他们全部都不用干这行了。
简直丢不起人啊!
“目前这游戏引擎做出来的效果虽然远超目前市面上的所有游戏,不仅上手容易,管理简单,而且模板丰富,对任何因素都可以任意调整,世界建造难度极低,即便是绘制出一个省份面积的游戏地图也不会是难事,并拥有超压缩算法,可以在保持原画质的情况下极大地降低游戏大小,至于各种编辑功能的强大效果,我想你们也看到了,可以说集市面上所有引擎的优点于一身,并且更加强大。”
薇洛娓娓道来,看着下方的人不住的点头,话音一转继续说道:“但在我看来,这游戏引擎还有很多的改善空间,就比如说模板虽然多种多样,但如果用多了还是会出现风格相仿的情况,需要添加更多的元素模板。
世界演变程序虽然强大,甚至还有季节变化,但是否还能更进一步加入天灾如地震、台风、火山爆发、洪水爆发、干旱等影响,可以真实的反映到游戏世界中?
还有刚刚演示的nai行动模式,虽然还有更高级的人工智能水平,但还是无法达到我想要的人机交互程度,我想要的是能像正常人那样吃饭睡觉洗澡甚至是繁育下一代,这也是可以完善的。”
温蒂轻轻摇头的指出这个引擎的不足之处,顿时让引擎总监一阵苦笑之余,心中不禁鸭梨山大。
这算是缺点吗?这已经是远超同行至少七八年以上的引擎水准了好吧,对还不满意,难道要进化到输入游戏剧情,随后自动生成一个完善游戏的程度么。
别以为七八年的差距很短,只要拿八年前最高水准的游戏跟现在的对比,排除剧情以及玩法方面的因素,可以看得出无论是哪个方面都可以完全吊打以前的游戏,更别说还有许多推陈出新的系统功能。
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